例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?


当前回答

即使是在普通的x86 32位平台上,你也可以得到不同大小的指针,试试这个例子:

struct A {};

struct B : virtual public A {};

struct C {};

struct D : public A, public C {};

int main()
{
    cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
    cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
    cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}

在Visual c++ 2008中,指向成员函数的指针的大小分别为4、12和8。

Raymond Chen在这里讲过。

其他回答

只是已经发布的列表中的另一个例外。在32位平台上,指针可以占用6字节,而不是4字节:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    char far* ptr; // note that this is a far pointer
    printf( "%d\n", sizeof( ptr));
    return EXIT_SUCCESS;
}

如果你用Open Watcom编译这个程序并运行它,你会得到6,因为它支持的远指针由32位偏移量和16位段值组成

The size of the pointer basically depends on the architecture of the system in which it is implemented. For example the size of a pointer in 32 bit is 4 bytes (32 bit ) and 8 bytes(64 bit ) in a 64 bit machines. The bit types in a machine are nothing but memory address, that it can have. 32 bit machines can have 2^32 address space and 64 bit machines can have upto 2^64 address spaces. So a pointer (variable which points to a memory location) should be able to point to any of the memory address (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit) that a machines holds.

由于这个原因,我们看到指针的大小在32位机器中是4字节,在64位机器中是8字节。

指针大小为4字节的原因是因为您正在为32位体系结构编译。正如FryGuy所指出的,在64位架构上你将看到8。

一般来说,当你在不同的平台上编译时,sizeof(几乎任何东西)都会改变。在32位平台上,指针的大小总是相同的。在其他平台上(64位是最明显的例子),这种情况可能会发生变化。

除了人们所说的64位(或其他)系统,还有其他类型的指针,而不是指向对象的指针。

指向成员的指针几乎可以是任何大小,这取决于编译器如何实现它们:它们甚至不一定都是相同的大小。尝试一个POD类的指向成员的指针,然后尝试一个继承自具有多个基类的基类之一的指向成员的指针。什么乐趣。