例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?


当前回答

The size of the pointer basically depends on the architecture of the system in which it is implemented. For example the size of a pointer in 32 bit is 4 bytes (32 bit ) and 8 bytes(64 bit ) in a 64 bit machines. The bit types in a machine are nothing but memory address, that it can have. 32 bit machines can have 2^32 address space and 64 bit machines can have upto 2^64 address spaces. So a pointer (variable which points to a memory location) should be able to point to any of the memory address (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit) that a machines holds.

由于这个原因,我们看到指针的大小在32位机器中是4字节,在64位机器中是8字节。

其他回答

即使是在普通的x86 32位平台上,你也可以得到不同大小的指针,试试这个例子:

struct A {};

struct B : virtual public A {};

struct C {};

struct D : public A, public C {};

int main()
{
    cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
    cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
    cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}

在Visual c++ 2008中,指向成员函数的指针的大小分别为4、12和8。

Raymond Chen在这里讲过。

不,指针的大小可能因架构而异。有很多例外。

你得到的保证是sizeof(char) == 1。没有其他保证,包括没有保证sizeof(int *) == sizeof(double *)。

在实践中,指针的大小在16位系统上为2(如果您能找到一个),在32位系统上为4,在64位系统上为8,但是依赖于给定的大小并不能获得任何东西。

出于完整性和历史兴趣,在64位世界中,对于长类型和长类型的大小有不同的平台约定,分别命名为LLP64和LP64,主要在unix类型系统和Windows之间。一个名为ILP64的旧标准也使int = 64位宽。

微软保留了LLP64,其中longlong = 64位宽,但long保留为32位宽,以便于移植。

Type           ILP64   LP64   LLP64
char              8      8       8
short            16     16      16
int              64     32      32
long             64     64      32
long long        64     64      64
pointer          64     64      64

来源:https://stackoverflow.com/a/384672/48026

如果您正在为64位机器编译,那么它可能是8。