例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?
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The size of the pointer basically depends on the architecture of the system in which it is implemented. For example the size of a pointer in 32 bit is 4 bytes (32 bit ) and 8 bytes(64 bit ) in a 64 bit machines. The bit types in a machine are nothing but memory address, that it can have. 32 bit machines can have 2^32 address space and 64 bit machines can have upto 2^64 address spaces. So a pointer (variable which points to a memory location) should be able to point to any of the memory address (2^32 for 32 bit and 2^64 for 64 bit) that a machines holds.
由于这个原因,我们看到指针的大小在32位机器中是4字节,在64位机器中是8字节。
其他回答
出于完整性和历史兴趣,在64位世界中,对于长类型和长类型的大小有不同的平台约定,分别命名为LLP64和LP64,主要在unix类型系统和Windows之间。一个名为ILP64的旧标准也使int = 64位宽。
微软保留了LLP64,其中longlong = 64位宽,但long保留为32位宽,以便于移植。
Type ILP64 LP64 LLP64
char 8 8 8
short 16 16 16
int 64 32 32
long 64 64 32
long long 64 64 64
pointer 64 64 64
来源:https://stackoverflow.com/a/384672/48026
即使是在普通的x86 32位平台上,你也可以得到不同大小的指针,试试这个例子:
struct A {};
struct B : virtual public A {};
struct C {};
struct D : public A, public C {};
int main()
{
cout << "A:" << sizeof(void (A::*)()) << endl;
cout << "B:" << sizeof(void (B::*)()) << endl;
cout << "D:" << sizeof(void (D::*)()) << endl;
}
在Visual c++ 2008中,指向成员函数的指针的大小分别为4、12和8。
Raymond Chen在这里讲过。
除了人们所说的64位(或其他)系统,还有其他类型的指针,而不是指向对象的指针。
指向成员的指针几乎可以是任何大小,这取决于编译器如何实现它们:它们甚至不一定都是相同的大小。尝试一个POD类的指向成员的指针,然后尝试一个继承自具有多个基类的基类之一的指向成员的指针。什么乐趣。
一般来说,当你在不同的平台上编译时,sizeof(几乎任何东西)都会改变。在32位平台上,指针的大小总是相同的。在其他平台上(64位是最明显的例子),这种情况可能会发生变化。
指针大小为4字节的原因是因为您正在为32位体系结构编译。正如FryGuy所指出的,在64位架构上你将看到8。