我需要我的代码根据它被编译的操作系统做不同的事情。我在寻找这样的东西:
#ifdef OSisWindows
// do Windows-specific stuff
#else
// do Unix-specific stuff
#endif
有办法做到这一点吗?有没有更好的方法来做同样的事情?
我需要我的代码根据它被编译的操作系统做不同的事情。我在寻找这样的东西:
#ifdef OSisWindows
// do Windows-specific stuff
#else
// do Unix-specific stuff
#endif
有办法做到这一点吗?有没有更好的方法来做同样的事情?
一些编译器会生成#定义来帮助你做到这一点。阅读编译器文档以确定它们是什么。MSVC定义了一个__WIN32__, GCC有一些你可以通过touch foo.h看到;gcc -dM foo.h
使用#define OSsymbol和#ifdef OSsymbol OSsymbol是一个#define'able符号,用于标识目标操作系统。
通常,您将包含一个定义所选OS符号的中央头文件,并使用特定于OS的include和库目录来编译和构建。
你没有指定你的开发环境,但我很确定你的编译器提供了通用平台和操作系统的全局定义。
参见http://en.wikibooks.org/wiki/C_Programming/Preprocessor
微软C/ c++编译器(MSVC)预定义宏可以在这里找到
我想你正在寻找:
_WIN32 -当编译目标是32位ARM、64位ARM、x86或x64时定义为1。否则,未定义的 _WIN64 -当编译目标是64位ARM或x64时定义为1。否则,未定义。
gcc编译器预定义宏可以在这里找到
我想你正在寻找:
__GNUC__ __GNUC_MINOR__ __GNUC_PATCHLEVEL__
为预定义的适当编译器执行谷歌。
没有根据C标准设置的标准宏。一些C编译器会在某些平台上设置一个宏(例如,苹果打了补丁的GCC设置了一个宏,以指示它正在苹果系统上编译,并用于Darwin平台)。你的平台和/或C编译器也可以设置一些东西,但没有通用的方法。
就像hayalci说的,最好在构建过程中设置这些宏。用大多数编译器定义宏是很容易的,而不需要修改代码。您可以简单地将-D MACRO传递给GCC,即。
gcc -D Windows
gcc -D UNIX
在你的代码中:
#if defined(Windows)
// do some cool Windows stuff
#elif defined(UNIX)
// do some cool Unix stuff
#else
# error Unsupported operating system
#endif
显示GCC在Windows上的定义:
gcc -dM -E - <NUL:
在Linux上:
gcc -dM -E - </dev/null
MinGW中的预定义宏:
WIN32 _WIN32 __WIN32 __WIN32__ __MINGW32__ WINNT __WINNT __WINNT__ _X86_ i386 __i386
在unix系统:
unix __unix__ __unix
操作系统的预定义宏站点有一个非常完整的检查列表。以下是其中的一些,以及它们所在位置的链接:
窗户
_WIN32 32位和64位 _WIN64仅支持64位 __CYGWIN__
Unix (Linux, *BSD,但不包括Mac OS X)
请参阅有关使用此检查的一些陷阱的相关问题。
unix __unix __unix__
Mac OS X
__APPLE__也用于classic __MACH__
两者都有定义;检查两者都可以。
Linux
__linux__ linux过时(不兼容POSIX) __linux过时(不兼容POSIX)
FreeBSD
__FreeBSD__
安卓
__ANDROID__
#ifdef _WIN32
// do something for windows like include <windows.h>
#elif defined __unix__
// do something for unix like include <unistd.h>
#elif defined __APPLE__
// do something for mac
#endif
在MinGW上,_WIN32定义检查不起作用。这里有一个解决方案:
#if defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
// Windows (x86 or x64)
// ...
#elif defined(__linux__)
// Linux
// ...
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
// Mac OS
// ...
#elif defined(unix) || defined(__unix__) || defined(__unix)
// Unix like OS
// ...
#else
#error Unknown environment!
#endif
更多信息请浏览:https://sourceforge.net/p/predef/wiki/OperatingSystems/
基于nadeaussoftware和Lambda Fairy的答案。
#include <stdio.h>
/**
* Determination a platform of an operation system
* Fully supported supported only GNU GCC/G++, partially on Clang/LLVM
*/
#if defined(_WIN32)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows
#elif defined(_WIN64)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows
#elif defined(__CYGWIN__) && !defined(_WIN32)
#define PLATFORM_NAME "windows" // Windows (Cygwin POSIX under Microsoft Window)
#elif defined(__ANDROID__)
#define PLATFORM_NAME "android" // Android (implies Linux, so it must come first)
#elif defined(__linux__)
#define PLATFORM_NAME "linux" // Debian, Ubuntu, Gentoo, Fedora, openSUSE, RedHat, Centos and other
#elif defined(__unix__) || !defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
#include <sys/param.h>
#if defined(BSD)
#define PLATFORM_NAME "bsd" // FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD
#endif
#elif defined(__hpux)
#define PLATFORM_NAME "hp-ux" // HP-UX
#elif defined(_AIX)
#define PLATFORM_NAME "aix" // IBM AIX
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__) // Apple OSX and iOS (Darwin)
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR == 1
#define PLATFORM_NAME "ios" // Apple iOS
#elif TARGET_OS_IPHONE == 1
#define PLATFORM_NAME "ios" // Apple iOS
#elif TARGET_OS_MAC == 1
#define PLATFORM_NAME "osx" // Apple OSX
#endif
#elif defined(__sun) && defined(__SVR4)
#define PLATFORM_NAME "solaris" // Oracle Solaris, Open Indiana
#else
#define PLATFORM_NAME NULL
#endif
// Return a name of platform, if determined, otherwise - an empty string
const char *get_platform_name() {
return (PLATFORM_NAME == NULL) ? "" : PLATFORM_NAME;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
puts(get_platform_name());
return 0;
}
测试与GCC和叮当上:
Debian 8 窗口(MinGW) 窗口(Cygwin)
总结一下,这里有一些有用的链接。
GCC通用预定义宏 预定义的操作系统 MSDN预定义宏 多链接的NaudeaSoftware页面 维基百科! SourceForge的“用于标准、编译器、操作系统和硬件架构的预定义编译器宏的概述。” FreeBSD的“差异化操作系统” 各种预定义宏 libportable
你可以在编译时使用预处理器指令作为警告或错误检查,你根本不需要运行这个程序,只是简单地编译它。
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64) || defined(__WINDOWS__)
#error Windows_OS
#elif defined(__linux__)
#error Linux_OS
#elif defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
#error Mach_OS
#elif defined(unix) || defined(__unix__) || defined(__unix)
#error Unix_OS
#else
#error Unknown_OS
#endif
#include <stdio.h>
int main(void)
{
return 0;
}
你可以使用Boost。Predef,其中包含针对目标平台(包括OS)的各种预定义宏(BOOST_OS_*)。是的,boost通常被认为是一个c++库,但这是一个与C一起工作的预处理器头文件!
这个库定义了一组编译器、体系结构、操作系统、库和其他版本号,这些信息来自它可以收集到的C、c++、Objective C和Objective c++预定义宏或在一般可用的头文件中定义的宏。这个库的想法源于一个提议,即扩展Boost Config库,以提供比它所支持的特性定义更多且一致的信息。以下是该简短提案的编辑版本。
例如
#include <boost/predef.h>
// or just include the necessary header
// #include <boost/predef/os.h>
#if BOOST_OS_WINDOWS
#elif BOOST_OS_ANDROID
#elif BOOST_OS_LINUX
#elif BOOST_OS_BSD
#elif BOOST_OS_AIX
#elif BOOST_OS_HAIKU
...
#endif
完整的列表可以在BOOST_OS操作系统宏中找到
Godbolt演示
参见如何从boost获得平台id ?
我写了一个小的库来获取你所使用的操作系统,它可以使用clib (C包管理器)安装,所以将它作为项目的依赖项使用非常简单。
安装
$ clib install abranhe/os.c
使用
#include <stdio.h>
#include "os.h"
int main()
{
printf("%s\n", operating_system());
// macOS
return 0;
}
它返回一个字符串(char*)与您正在使用的操作系统的名称,有关这个项目的进一步信息,请查看Github上的文档。