最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


当前回答

按最讨厌到最不讨厌的顺序排列。

1.) Backwards compatibility police. Yes backcompat is a strength but Perl 5 takes it too far. Now we don't really even get new features in our language without having to enable them explicitly. I'm much prefer the inverse, if a new feature causes a problem let me disable it or enforce old behavior. e.g. perl 5.10 added say I'd rather have no feature 'say' if I have my own say implemented than have to put use feature 'say'; or use 5.010; also if 5.8 worked but 5.10 didn't. I'd rather have use 5.008; to restrict my code to only use features available up to and including 5.8 if no use version; was defined then it should be defaulted to whatever version you're running, and a recommended practice of not to restrict it unless you have to.

2)。过度的样板。

#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use utf8;
use autodie;
use English '-no_match_vars';
use 5.010;
package Package::Name;

BEGIN {
    Package::Name::VERSION = 0.1;
}

sub somesub {
    my $self = shift;
    my ( $param1, $param2 ) = @_;
}
1;

现在你可以开始编码了。这不会因为第一条而改变。当然也有一些捷径,比如使用common::sense;或者使用modern::perl;这将缩短上面的内容,你可能需要一些稍微不同的模块或pragma。但因为第一条,我们永远无法把它降低到。

#!/usr/bin/perl
package Package::Name 0.01;

sub somesub ( $param1, $param2 ) {
}

一些模块正在帮助这一点,在5.0.12中有新的包版本,它完全允许这种语法,尽管我认为它需要使用5.012;首先,和Method::签名,但它永远不会完全解决,(在语言)。

3)。糟糕的变量选择

吸吸文件

#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
open my $fh, "< foo" or die $!;
local $/; # enable localized slurp mode
my $content = <$fh>;
close $fh;

WTF是$!和美元/ ?重写为易读。

#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use English '-no_match_vars';
open my $fh, "< foo" or die $ERRNO;
local $INPUT_RECORD_SEPARATOR; # enable localized slurp mode
my $content = <$fh>;
close $fh;

不要忘记,如果您不想受到性能影响,'-no_match_vars'必须存在。

不直接创建匿名标量怎么样?

#!/usr/bin/perl
my $scalar_ref = \do{ my $anon_scalar };

他们就不能想出点什么办法吗?

#!/usr/bin/perl
my $scalar_ref = <>;

哦,perl是线程不友好的,因为所有的变量(包括特殊的变量)默认是全局的。至少现在你可以使用我的$_;对其词法作用域,并对其他词使用local。

4.)非常难看的语法

MooseX::Declare是一个更好的语法。我也希望->被替换为。(个人喜好不太重要)

5)。太多的TIMTOWTDI或太多的最佳实践似乎你必须读3-5本书才能弄清楚你应该如何做事情。

6)。以前的(不再适用)。Un-sane版本。5.10.0有新功能5.10.1的新功能没有设定时间,直到下一个版本。现在是每年一次的特性发布,每季度更新一次。

7)。象牙塔视角。社区问题,似乎是许多开发者想要设置更高的准入门槛,并认为可以不尊重n00b(或任何不同意他们的人)。

8)。疯狂的版本号/字符串Perl有浮点版本号,它们很难看。开发人员不知道并不是所有的下游处理版本比较的方式都是一样的。不是语言问题

0.012 # simple
5.012001 # semantic 
4.101900 # time based + version (for multiple versions in a day)
0.035_002 # prerelease

所有有效版本的perl..我们就不能用…

0.12 # simple
5.12.1 # semantic
20100713 # time based (just use the date and be careful not to need to release more than 1 a day)
0.35-beta2 # prerelease

除了

9)。升级后没有明显的方法重新安装所有XS模块

其他回答

到目前为止,我最讨厌我最喜欢的语言的地方是我的选择总是在变。每次我以为我找到了命中注定的那个人,我就会发现我讨厌他的5个(或更多)地方。然后那边的草看起来更绿……

C#

1)缺乏为值类型编写泛型的实际能力。例如,任何白痴(好吧,大多数白痴)都可以编写一个例程,用c++计算int, float, double等列表的标准偏差,它写起来很简单,易于阅读,并作为快速的非泛型代码执行。我认为,如果你能用c#写一些东西,接近于达到这三个中的任何一个,而在其他两个上又不荒谬,你就是一个真正伟大的程序员。

2)协方差和反方差,尽管这被添加到4。

3)非常糟糕的LINQ文档(好吧,并不是语言的一部分)。

4)尝试使用foreach/迭代器,当我每次都想做同样的事情,除了上次略有不同(如连接一串字符串与逗号之间的单词和最后两个)。如果我用一个IEnumerable来写它,它很难写和读,而用一个for (int I =0 I <…)它并没有好到哪里去,而且效率更低。

5)我知道我会收到抱怨,但是缺少受控的例外。这并不需要像在java中那样实现(框架开发人员确实提出了一些很好的观点,为什么他们没有这样做),但我很乐意看到编译器警告不喜欢受控异常的用户可以关闭。

Haskell。

默认情况下导入Prelude。 类型类的范围是通用的。 模块不是一流的。 类型不能依赖于值。 单子不统一Functor。

我自己最讨厌c++的5个地方:

自动生成构造函数、析构函数和赋值操作符。伙计,每当我在课上没有声明什么东西时,这意味着我不需要它,而不是我忘记了。你们这些编辑们,听到了吗?!

[4]模板语法。哦,我真的需要输入所有这些“<”和“>”,每当我决定从类主体提取定义?

[3]字符串。天啊,我受够了“const char*”,我必须处理NULL情况,我必须浪费O(N)来获得它的长度,我必须为concat操作分配缓冲区。

[2] Macroprocessing。每当我不明白,什么是我的编译器,我开始寻找宏。

[1]操作符重载。我看到代码“A + B * C”,在我看到A、B和C的实际类型之前,我说不出这个代码是关于什么的。

Lua

If you do foo.bar(1,2) then 'self' is nil inside the bar method. You must remember to do foo:bar(1,2) instead. I'd rather have that switched ('self' should be defined by default unless you use the ':' operator, or you call a function that isn't a method). Variables are global by default. I'd rather ditch the 'local' keyword and have a 'global' one instead. Undeclared variables are assigned the nil. I'd rather receive an error message. You can sidestep this by manipulating the global env's metatable, but I'd rather have it implemented by default and be able to deactivate it. Multiple returned values on parameters are not handled very nicely. Say you have a function foo() that returns 1,2,3 (three values) and bar() returns 4,5 (two values). If you do print(foo(),bar()) you will get "1,4,5" ... only the "last" tuple is expanded on calls. The # (table length) operator only works in tables indexed with continuous integers. If your table isn't like that and you want to know how many elements does it have, you need to either parse it with a loop, or update a counter each time you insert/remove an element from it.