这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数
function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype,
而它又通过__proto__属性再次引用
Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式
Foo的属性,引用b和c对象的原型。
var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);
__proto__和prototype之间有什么区别?
这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。
注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。
解释性的例子:
function Dog(){}
Dog.prototype.bark = "woof"
let myPuppie = new Dog()
现在,myPupppie有__proto__属性指向Dog.prototype。
> myPuppie.__proto__
>> {bark: "woof", constructor: ƒ}
但是mypuppy没有原型属性。
> myPuppie.prototype
>> undefined
因此,mypuppie的__proto__是对用于实例化此对象的构造函数的.prototype属性的引用(当前mypuppie对象与此__proto__对象具有“委托”关系),而mypuppie的.prototype属性则根本不存在(因为我们没有设置它)。
MPJ的解释很好:
在JavaScript中创建对象
prototype是Function对象的一个属性。它是由该函数构造的对象的原型。
__proto__是一个对象的内部属性,指向它的原型。当前标准提供了等效的Object.getPrototypeOf(obj)方法,尽管事实上的标准__proto__更快。
你可以通过比较函数的原型和对象的__proto__链来找到instanceof关系,你也可以通过改变prototype来打破这些关系。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var myPoint = new Point();
// the following are all true
myPoint.__proto__ == Point.prototype
myPoint.__proto__.__proto__ == Object.prototype
myPoint instanceof Point;
myPoint instanceof Object;
这里Point是一个构造函数,它程序化地构建一个对象(数据结构)。myPoint是一个由Point()构造的对象,所以Point。原型保存到myPoint。解析:句意:在那个时候。
正如这句话所说
__proto__是用于查找链的实际对象
原型是用来构建的对象
当你用new创建一个对象时:
(新的Foo)。__proto__ === Foo.prototype;
(新的Foo)。原型=== undefined;
我们可以进一步注意到,使用函数构造函数创建的对象的__proto__属性指向相应构造函数的prototype属性所指向的内存位置。
如果我们改变构造函数的prototype的内存位置,派生对象的__proto__仍将继续指向原始地址空间。因此,要使公共属性沿着继承链向下可用,总是将属性附加到构造函数函数原型,而不是重新初始化它(这会改变它的内存地址)。
考虑下面的例子:
function Human(){
this.speed = 25;
}
var himansh = new Human();
Human.prototype.showSpeed = function(){
return this.speed;
}
himansh.__proto__ === Human.prototype; //true
himansh.showSpeed(); //25
//now re-initialzing the Human.prototype aka changing its memory location
Human.prototype = {lhs: 2, rhs:3}
//himansh.__proto__ will still continue to point towards the same original memory location.
himansh.__proto__ === Human.prototype; //false
himansh.showSpeed(); //25
只有一个对象用于原型链接。该对象显然有一个名称和值:__proto__是它的名称,prototype是它的值。这是所有。
为了让它更容易理解,看看这篇文章顶部的图表(由dmitry soshnikov绘制的图表),你永远不会发现__proto__的值指向prototype以外的其他东西。
要点是:__proto__是引用原型对象的名称,prototype是实际的原型对象。
这就像是在说:
let x = {name: 'john'};
X是对象名称(指针),{name: 'john'}是实际对象(数据值)。
注意:这只是一个非常简单的提示,说明它们在较高的水平上是如何相互关联的。
更新:下面是一个简单具体的javascript示例,以便更好地说明:
let x = new String("testing") // Or any other javascript object you want to create
Object.getPrototypeOf(x) === x.__proto__; // true
这意味着当Object.getPrototypeOf(x)为我们获取x的实际值(这是它的原型)时,正是x的__proto__所指向的。因此__proto__确实指向x的原型。因此__proto__引用x (x的指针),而prototype是x的值(它的原型)。
我希望现在大家都明白了。
我知道,我迟到了,但让我试着简化一下。
假设有一个函数
function Foo(message){
this.message = message ;
};
console.log(Foo.prototype);
Foo函数将有一个原型对象链接。所以,无论何时我们在JavaScript中创建一个函数,它总是有一个原型对象链接到它。
现在让我们继续使用函数Foo创建两个对象。
var a = new Foo("a");
var b = new Foo("b");
console.log(a.message);
console.log(b.message);
现在我们有两个对象,对象a和对象b。它们都被创建了
使用构造函数Foo。记住,构造函数在这里只是一个词。
对象a和b都有message属性的副本。
这两个对象a和b链接到构造函数Foo的原型对象。
在对象a和b上,我们可以在所有浏览器中使用__proto__属性访问Foo prototype,在IE中我们可以使用Object.getPrototypeOf(a)或Object.getPrototypeOf(b)
现在,Foo。Prototype, a.__proto__和b.__proto__都表示同一个对象。
b.__proto__ === Object.getPrototypeOf(a);
a.__proto__ === Foo.prototype;
a.constructor.prototype === a.__proto__;
所有这些都将返回true。
如我们所知,在JavaScript中属性可以动态添加。我们可以向对象添加属性
Foo.prototype.Greet = function(){
console.log(this.message);
}
a.Greet();//a
b.Greet();//b
a.constructor.prototype.Greet();//undefined
如你所见,我们在Foo中添加了Greet()方法。但它可以在a和b或任何其他使用Foo构造的对象中访问。
在执行a.Greet()时,JavaScript将首先在对象a的属性列表中搜索Greet。如果没有找到,它将在a. Since a.__proto__和Foo的__proto__链中上升。prototype是同一个对象,JavaScript会找到Greet()方法并执行它。
我希望,现在prototype和__proto__被简化了一点。