这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数 function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype, 而它又通过__proto__属性再次引用 Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式 Foo的属性,引用b和c对象的原型。

var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

__proto__和prototype之间有什么区别?

这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。

注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。


当前回答

__proto__是在类/函数的实例创建时创建的。基本上,它包含创建实例的类/函数的原型。 原型包含可以被链接的实际原型。

其他回答

!!!这是世界上最好的解释!!!!!

var q = {}
var prototype = {prop: 11}

q.prop // undefined
q.__proto__ = prototype
q.prop // 11

在函数构造函数中,当我们编写新Class时,javascript引擎会自动调用这个q.__proto__ = prototype,并在__proto__道具中设置Class.prototype

function Class(){}
Class.prototype = {prop: 999} // set prototype as we need, before call new

var q = new Class() // q.__proto__ = Class.prototype
q.prop // 999

享受%)

原型

prototype是一个函数的属性。它是通过使用带有new关键字的that(构造函数)函数创建对象的蓝图。

__proto__

__proto__在查找链中用于解析方法、属性。当创建对象时(使用构造函数函数和new关键字),__proto__被设置为(构造函数)function .prototype

function Robot(name) {
    this.name = name;
}
var robot = new Robot();

// the following are true   
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

以下是我的(假想的)解释,以消除困惑:

假设有一个与函数相关的假想类(blueprint/ cookie cutter)。那个假想类用于实例化对象。prototype是一种扩展机制(c#或Swift Extension中的扩展方法),用于向虚类中添加内容。

function Robot(name) {
    this.name = name;
}

以上可以想象为:

// imaginary class
class Robot extends Object{

    static prototype = Robot.class  
    // Robot.prototype is the way to add things to Robot class
    // since Robot extends Object, therefore Robot.prototype.__proto__ == Object.prototype

    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

} 

So,

var robot = new Robot();

robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.prototype == undefined
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

现在为Robot的原型添加方法:

Robot.prototype.move(x, y) = function(x, y){ Robot.position.x = x; Robot.position.y = y};
// Robot.prototype.move(x, y) ===(imagining)===> Robot.class.move(x, y)

以上可以想象为Robot类的扩展:

// Swift way of extention
extension Robot{
    function move(x, y){    
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    }
}

反过来,

// imaginary class
class Robot{

    static prototype = Robot.class // Robot.prototype way to extend Robot class
    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

    // added by prototype (as like C# extension method)
    function move(x, y){ 
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    };
}

我碰巧从You Don't Know JS: this & Object prototyping中学习原型,这是一本很好的书,可以理解设计的底层,澄清许多误解(这就是为什么我试图避免使用继承和instanceof之类的东西)。

但我和这里的人有同样的问题。有几个答案真的很有帮助,很有启发性。我也很乐意分享我的理解。


什么是原型?

JavaScript中的对象有一个内部属性,在规范中表示为[[Prototype]],它只是对另一个对象的引用。几乎所有对象在创建时都会被赋予这个属性的非空值。

如何获得一个对象的原型?

通过__proto__或Object.getPrototypeOf

var a = { name: "wendi" };
a.__proto__ === Object.prototype // true
Object.getPrototypeOf(a) === Object.prototype // true

function Foo() {};
var b = new Foo();
b.__proto__ === Foo.prototype
b.__proto__.__proto__ === Object.prototype

原型是什么?

原型是作为函数的特殊属性自动创建的对象,用于建立委托(继承)链,即原型链。

当我们创建一个函数a时,prototype会自动作为a上的一个特殊属性创建,并将上的函数代码保存为prototype上的构造函数。

function Foo() {};
Foo.prototype // Object {constructor: function}
Foo.prototype.constructor === Foo // true

我想把这个属性作为存储函数对象的属性(包括方法)的地方。这也是JS中的实用函数被定义为Array.prototype.forEach()、Function.prototype.bind()、Object.prototype.toString()的原因。

为什么要强调函数的性质?

{}.prototype // undefined;
(function(){}).prototype // Object {constructor: function}

// The example above shows object does not have the prototype property.
// But we have Object.prototype, which implies an interesting fact that
typeof Object === "function"
var obj = new Object();

Arary, Function, Objectare都是函数。我必须承认,这刷新了我对JS的印象。我知道函数是JS中的一等公民,但它似乎是建立在函数之上的。

__proto__和prototype有什么区别?

__proto__a引用作用于每个对象以引用其[[Prototype]]属性。

Prototype是作为函数的特殊属性自动创建的对象,用于存储函数对象的属性(包括方法)。

有了这两个,我们可以在脑海中绘制出原型链。如图所示:

function Foo() {}
var b = new Foo();

b.__proto__ === Foo.prototype // true
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

对于任何想要了解原型继承的人来说,这都是一个非常重要的问题。根据我的理解,默认情况下,当从函数中使用new创建对象时,prototype会被赋值,因为function定义了prototype对象:

function protofoo(){
}
var protofoo1 = new protofoo();
console.log(protofoo.prototype.toString()); //[object Object]

当我们创建一个普通的对象,没有new,即显式地从一个函数,它没有原型,但它有一个空的原型,可以分配一个原型。

var foo={
  check: 10
};
console.log(foo.__proto__); // empty
console.log(bar.prototype); //  TypeError
foo.__proto__ = protofoo1; // assigned
console.log(foo.__proto__); //protofoo

我们可以使用Object。创建以显式链接对象。

// we can create `bar` and link it to `foo`
var bar = Object.create( foo );
bar.fooprops= "We checking prototypes";
console.log(bar.__proto__); // "foo"
console.log(bar.fooprops); // "We checking prototypes"
console.log(bar.check); // 10 is delegated to `foo`

让我用一个简单的例子来解释:

function User(email, name){
    this.email = email;
    this.name = name;
    this.online = false;
    // method directly added to the constructor
    this.greet = ()=>{
        console.log(`Hi ${this.name}`);
    }
}
// Adding prototype method login to the constructor function. 
User.prototype.login = function(){
    this.online = true;
    console.log(this.email, 'has logged in');
};
// Adding prototype method logout to the constructor function.
User.prototype.logout = function(){
    this.online = false;
    console.log(this.email, 'has logged out');
};
 
var userOne = new User('ryu@ninjas.com', 'Ryu');
var userTwo = new User('yoshi@mariokorp.com', 'Yoshi');
 
console.log(userOne);
userTwo.login();
userTwo.greet();

输出:

结论:

在构造函数中添加的属性和方法是 直接添加到对象中。 添加的属性和方法 .prototype。被添加到对象的__proto__属性中。我们甚至可以看到userOne。__proto__或userTwo.__proto__