这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数 function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype, 而它又通过__proto__属性再次引用 Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式 Foo的属性,引用b和c对象的原型。

var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

__proto__和prototype之间有什么区别?

这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。

注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。


当前回答

__proto__是构造prototype和构造函数的基础,例如:function human(){}拥有prototype,该prototype在构造函数的新实例中通过__proto__共享。这里有更详细的阅读

其他回答

原型

prototype是一个函数的属性。它是通过使用带有new关键字的that(构造函数)函数创建对象的蓝图。

__proto__

__proto__在查找链中用于解析方法、属性。当创建对象时(使用构造函数函数和new关键字),__proto__被设置为(构造函数)function .prototype

function Robot(name) {
    this.name = name;
}
var robot = new Robot();

// the following are true   
robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

以下是我的(假想的)解释,以消除困惑:

假设有一个与函数相关的假想类(blueprint/ cookie cutter)。那个假想类用于实例化对象。prototype是一种扩展机制(c#或Swift Extension中的扩展方法),用于向虚类中添加内容。

function Robot(name) {
    this.name = name;
}

以上可以想象为:

// imaginary class
class Robot extends Object{

    static prototype = Robot.class  
    // Robot.prototype is the way to add things to Robot class
    // since Robot extends Object, therefore Robot.prototype.__proto__ == Object.prototype

    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

} 

So,

var robot = new Robot();

robot.__proto__ == Robot.prototype
robot.prototype == undefined
robot.__proto__.__proto__ == Object.prototype

现在为Robot的原型添加方法:

Robot.prototype.move(x, y) = function(x, y){ Robot.position.x = x; Robot.position.y = y};
// Robot.prototype.move(x, y) ===(imagining)===> Robot.class.move(x, y)

以上可以想象为Robot类的扩展:

// Swift way of extention
extension Robot{
    function move(x, y){    
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    }
}

反过来,

// imaginary class
class Robot{

    static prototype = Robot.class // Robot.prototype way to extend Robot class
    var __proto__;

    var name = "";

    // constructor
    function Robot(name) {

        this.__proto__ = prototype;
        prototype = undefined;

        this.name = name;
    }

    // added by prototype (as like C# extension method)
    function move(x, y){ 
        Robot.position.x = x; Robot.position.y = y
    };
}

我为自己画了一个小图,代表以下代码片段:

var Cat = function() {}
var tom = new Cat()

我有经典的OO背景,所以用这种方式表示层次结构很有帮助。为了帮助您阅读此图表,请将图像中的矩形视为JavaScript对象。是的,函数也是对象。;)

JavaScript中的对象有属性,__proto__只是其中之一。

此属性背后的思想是指向(继承)层次结构中的祖先对象。

JavaScript的根对象是object。Prototype和所有其他对象都是这个对象的后代。根对象的__proto__属性为null,表示继承链的结束。

你会注意到原型是函数的属性。Cat是一个函数,但function和Object也是(本机)函数。Tom不是一个函数,因此它没有这个属性。

此属性背后的思想是指向一个将在构造中使用的对象,即当您在该函数上调用new操作符时。

注意,原型对象(黄色矩形)有另一个属性称为 构造函数,它指向各自的函数对象。为 简短的原因,这是没有描述。

实际上,当我们用new Cat()创建tom对象时,所创建的对象的__proto__属性将被设置为构造函数的原型对象。

最后,让我们稍微研究一下这个图表。以下陈述是正确的:

汤姆。__proto__属性指向与Cat.prototype相同的对象。 猫。__proto__指向函数。原型对象,就像函数一样。__proto__和Object。__proto__做。 Cat.prototype。__proto__和tom.__proto__。__proto__指向相同的对象,即object .prototype。

干杯!

为了解释,让我们创建一个函数

 function a (name) {
  this.name = name;
 }

当JavaScript执行这段代码时,它将prototype属性添加到。prototype属性是一个具有两个属性的对象:

构造函数 __proto__

所以当我们这样做的时候

a.原型它返回

     constructor: a  // function definition
    __proto__: Object

现在你可以看到构造函数就是函数a本身 而__proto__指向JavaScript的根对象。

让我们看看当我们使用带有new关键字的函数时会发生什么。

var b = new a ('JavaScript');

当JavaScript执行这段代码时,它会做4件事:

它创建了一个新对象,一个空对象// {} 它在b上创建__proto__,并使其指向a.prototype,因此b.__proto__ === a.prototype 它使用新创建的对象(在步骤#1中创建)作为上下文(this)执行a.p otype.constructor(这是函数a的定义),因此作为'JavaScript'传递的name属性(它被添加到this)被添加到新创建的对象。 它返回新创建的对象(在步骤#1中创建),因此var b被分配给新创建的对象。

现在如果我们添加a.prototype。car = "BMW"然后 b.car,输出“BMW”出现。

这是因为当JavaScript执行这段代码时,它在b上搜索car属性,它没有发现,然后JavaScript使用b.__proto__(在步骤#2中指向“a.prototype”)并找到car属性,因此返回“BMW”。

!!!这是世界上最好的解释!!!!!

var q = {}
var prototype = {prop: 11}

q.prop // undefined
q.__proto__ = prototype
q.prop // 11

在函数构造函数中,当我们编写新Class时,javascript引擎会自动调用这个q.__proto__ = prototype,并在__proto__道具中设置Class.prototype

function Class(){}
Class.prototype = {prop: 999} // set prototype as we need, before call new

var q = new Class() // q.__proto__ = Class.prototype
q.prop // 999

享受%)

正如这句话所说

__proto__是用于查找链的实际对象 原型是用来构建的对象 当你用new创建一个对象时: (新的Foo)。__proto__ === Foo.prototype; (新的Foo)。原型=== undefined;

我们可以进一步注意到,使用函数构造函数创建的对象的__proto__属性指向相应构造函数的prototype属性所指向的内存位置。

如果我们改变构造函数的prototype的内存位置,派生对象的__proto__仍将继续指向原始地址空间。因此,要使公共属性沿着继承链向下可用,总是将属性附加到构造函数函数原型,而不是重新初始化它(这会改变它的内存地址)。

考虑下面的例子:

function Human(){
    this.speed = 25;
}

var himansh = new Human();

Human.prototype.showSpeed = function(){
    return this.speed;
}

himansh.__proto__ === Human.prototype;  //true
himansh.showSpeed();    //25

//now re-initialzing the Human.prototype aka changing its memory location
Human.prototype = {lhs: 2, rhs:3}

//himansh.__proto__ will still continue to point towards the same original memory location. 

himansh.__proto__ === Human.prototype;  //false
himansh.showSpeed();    //25