这张图再次表明,每个对象都有一个原型。构造函数 function Foo也有自己的__proto__,也就是function .prototype, 而它又通过__proto__属性再次引用 Object.prototype。因此,重复,Foo。原型只是一个显式 Foo的属性,引用b和c对象的原型。

var b = new Foo(20);
var c = new Foo(30);

__proto__和prototype之间有什么区别?

这一数据来自dmitrysoshnikov.com网站。

注:上述2010年的文章现在有第二版(2017年)。


当前回答

简单来说:

> var a = 1
undefined
> a.__proto__
[Number: 0]
> Number.prototype
[Number: 0]
> Number.prototype === a.__proto__
true

这允许你在X类型的对象实例化之后将属性附加到X.prototype,并且它们仍然可以通过javascript引擎使用的__proto__引用访问这些新属性。

其他回答

__proto__是在查找链中用于解析方法的实际对象,prototype是在你用new创建对象时用于构建__proto__的对象:

( new Foo ).__proto__ === Foo.prototype
( new Foo ).prototype === undefined

您创建的每个函数都有一个称为prototype的属性,它开始时是一个空对象。这个属性是没有用处的,直到你使用这个函数作为构造函数,即与'new'关键字。

这经常与对象的__proto__属性相混淆。有些人可能会感到困惑,除了对象的原型属性可能会让他们得到对象的原型。但事实并非如此。Prototype用于获取由函数构造函数创建的对象的__proto__。

在上面的例子中:

函数的人(名字){ This.name = name }; var eve =新人(“eve”); console.log(夏娃。__proto__ == Person.prototype) // true //这就是prototype所做的,Person。Prototype等于eve.__proto__

我希望这能说得通。

一种很好的思考方式是……

Prototype用于构造函数。它真的应该被称为“prototypeToInstall”,因为它就是这样的。

__proto__是对象上的“已安装原型”(由上述构造函数()函数创建/安装在对象上)

prototype是Function对象的一个属性。它是由该函数构造的对象的原型。

__proto__是一个对象的内部属性,指向它的原型。当前标准提供了等效的Object.getPrototypeOf(obj)方法,尽管事实上的标准__proto__更快。

你可以通过比较函数的原型和对象的__proto__链来找到instanceof关系,你也可以通过改变prototype来打破这些关系。

function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}

var myPoint = new Point();

// the following are all true
myPoint.__proto__ == Point.prototype
myPoint.__proto__.__proto__ == Object.prototype
myPoint instanceof Point;
myPoint instanceof Object;

这里Point是一个构造函数,它程序化地构建一个对象(数据结构)。myPoint是一个由Point()构造的对象,所以Point。原型保存到myPoint。解析:句意:在那个时候。

对于静态方法使用__proto__怎么样?

function Foo(name){
  this.name = name
  Foo.__proto__.collection.push(this)
  Foo.__proto__.count++

}

Foo.__proto__.count=0
Foo.__proto__.collection=[]

var bar = new Foo('bar')
var baz = new Foo('baz')

Foo.count;//2
Foo.collection // [{...}, {...}]
bar.count // undefined