让我们把你的优秀和最喜欢的扩展方法列一个列表。
要求是必须发布完整的代码,以及如何使用它的示例和解释。
基于对这个主题的高度兴趣,我在Codeplex上建立了一个名为extensionoverflow的开源项目。
请将您的回答标记为接受,以便将代码放入Codeplex项目。
请张贴完整的源代码,而不是一个链接。
Codeplex上新闻:
24.08.2010 Codeplex页面现在在这里:http://extensionoverflow.codeplex.com/
11.11.2008 XmlSerialize / XmlDeserialize现在是实现和单元测试。
11.11.2008仍有发展空间。;-)现在就加入!
11.11.2008第三位贡献者加入了ExtensionOverflow,欢迎加入BKristensen
11.11.2008 FormatWith现在是实现和单元测试。
09.11.2008第二个贡献者加入ExtensionOverflow。欢迎来到chakrit。
我们需要更多的开发人员。: -)
09.11.2008 ThrowIfArgumentIsNull现已在Codeplex上实现和单元测试。
static string Format( this string str,
, params Expression<Func<string,object>>[] args)
{
var parameters = args.ToDictionary
( e=>string.Format("{{{0}}}",e.Parameters[0].Name)
, e=>e.Compile()(e.Parameters[0].Name));
var sb = new StringBuilder(str);
foreach(var kv in parameters)
{
sb.Replace( kv.Key
, kv.Value != null ? kv.Value.ToString() : "");
}
return sb.ToString();
}
有了上面的扩展,你可以这样写:
var str = "{foo} {bar} {baz}".Format(foo=>foo, bar=>2, baz=>new object());
你会得到"foo 2 System.Object"。
灵感来自弦。IsNullOrEmpty
要验证给定的List为空或空
public static bool IsNullOrEmpty<TSource>(this List<TSource> src)
{
return (src == null || src.Count == 0);
}
这个是验证给定的两个文件和属性
public static bool Compare(this FileInfo f1, FileInfo f2, string propertyName)
{
try
{
PropertyInfo p1 = f1.GetType().GetProperty(propertyName);
PropertyInfo p2 = f2.GetType().GetProperty(propertyName);
if (p1.GetValue(f1, null) == p2.GetValue(f1, null))
return true;
}
catch (Exception ex)
{
return false;
}
return false;
}
像这样使用它
FileInfo fo = new FileInfo("c:\\netlog.txt");
FileInfo f1 = new FileInfo("c:\\regkey.txt");
fo.compare(f1, "CreationTime");
您可以从Random类中获得许多功能。
下面是我经常使用的一些扩展方法。有了这些,除了Next和NextDouble, Random类还提供了NextBool, NextChar, NextDateTime, NextTimeSpan, NextDouble(接受minValue和maxValue参数),以及我个人最喜欢的NextString。还有更多(NextByte, NextShort, NextLong等);但这些主要是为了完整性,并不经常使用。所以我没有在这里包含它们(这段代码已经足够长了!)。
// todo: implement additional CharType values (e.g., AsciiAny)
public enum CharType {
AlphabeticLower,
AlphabeticUpper,
AlphabeticAny,
AlphanumericLower,
AlphanumericUpper,
AlphanumericAny,
Numeric
}
public static class RandomExtensions {
// 10 digits vs. 52 alphabetic characters (upper & lower);
// probability of being numeric: 10 / 62 = 0.1612903225806452
private const double AlphanumericProbabilityNumericAny = 10.0 / 62.0;
// 10 digits vs. 26 alphabetic characters (upper OR lower);
// probability of being numeric: 10 / 36 = 0.2777777777777778
private const double AlphanumericProbabilityNumericCased = 10.0 / 36.0;
public static bool NextBool(this Random random, double probability) {
return random.NextDouble() <= probability;
}
public static bool NextBool(this Random random) {
return random.NextDouble() <= 0.5;
}
public static char NextChar(this Random random, CharType mode) {
switch (mode) {
case CharType.AlphabeticAny:
return random.NextAlphabeticChar();
case CharType.AlphabeticLower:
return random.NextAlphabeticChar(false);
case CharType.AlphabeticUpper:
return random.NextAlphabeticChar(true);
case CharType.AlphanumericAny:
return random.NextAlphanumericChar();
case CharType.AlphanumericLower:
return random.NextAlphanumericChar(false);
case CharType.AlphanumericUpper:
return random.NextAlphanumericChar(true);
case CharType.Numeric:
return random.NextNumericChar();
default:
return random.NextAlphanumericChar();
}
}
public static char NextChar(this Random random) {
return random.NextChar(CharType.AlphanumericAny);
}
private static char NextAlphanumericChar(this Random random, bool uppercase) {
bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericCased);
if (numeric)
return random.NextNumericChar();
else
return random.NextAlphabeticChar(uppercase);
}
private static char NextAlphanumericChar(this Random random) {
bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericAny);
if (numeric)
return random.NextNumericChar();
else
return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
}
private static char NextAlphabeticChar(this Random random, bool uppercase) {
if (uppercase)
return (char)random.Next(65, 91);
else
return (char)random.Next(97, 123);
}
private static char NextAlphabeticChar(this Random random) {
return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
}
private static char NextNumericChar(this Random random) {
return (char)random.Next(48, 58);
}
public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue) {
return DateTime.FromOADate(
random.NextDouble(minValue.ToOADate(), maxValue.ToOADate())
);
}
public static DateTime NextDateTime(this Random random) {
return random.NextDateTime(DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
}
public static double NextDouble(this Random random, double minValue, double maxValue) {
if (maxValue < minValue)
throw new ArgumentException("Minimum value must be less than maximum value.");
double difference = maxValue - minValue;
if (!double.IsInfinity(difference))
return minValue + (random.NextDouble() * difference);
else {
// to avoid evaluating to Double.Infinity, we split the range into two halves:
double halfDifference = (maxValue * 0.5) - (minValue * 0.5);
// 50/50 chance of returning a value from the first or second half of the range
if (random.NextBool())
return minValue + (random.NextDouble() * halfDifference);
else
return (minValue + halfDifference) + (random.NextDouble() * halfDifference);
}
}
public static string NextString(this Random random, int numChars, CharType mode) {
char[] chars = new char[numChars];
for (int i = 0; i < numChars; ++i)
chars[i] = random.NextChar(mode);
return new string(chars);
}
public static string NextString(this Random random, int numChars) {
return random.NextString(numChars, CharType.AlphanumericAny);
}
public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random, TimeSpan minValue, TimeSpan maxValue) {
return TimeSpan.FromMilliseconds(
random.NextDouble(minValue.TotalMilliseconds, maxValue.TotalMilliseconds)
);
}
public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random) {
return random.NextTimeSpan(TimeSpan.MinValue, TimeSpan.MaxValue);
}
}
我喜欢下面这些方法来处理带有Flags属性集的枚举:
public static bool AnyOf(this object mask, object flags)
{
return ((int)mask & (int)flags) != 0;
}
public static bool AllOf(this object mask, object flags)
{
return ((int)mask & (int)flags) == (int)flags;
}
public static object SetOn(this object mask, object flags)
{
return (int)mask | (int)flags;
}
etc.
使用示例:
var options = SomeOptions.OptionA;
options = options.SetOn(OptionB);
options = options.SetOn(OptionC);
if (options.AnyOf(SomeOptions.OptionA | SomeOptions.OptionB))
{
etc.
原始方法来自本文:http://www.codeproject.com/KB/cs/masksandflags.aspx?display=Print
我只是把它们转换成扩展方法。
但它们的一个问题是对象类型的参数,这意味着所有对象最终都被这些方法扩展,而理想情况下,它们应该只应用于枚举。
更新
根据评论,你可以绕过“签名污染”,以牺牲性能为代价,如下所示:
public static bool AnyOf(this Enum mask, object flags)
{
return (Convert.ToInt642(mask) & (int)flags) != 0;
}