让我们把你的优秀和最喜欢的扩展方法列一个列表。
要求是必须发布完整的代码,以及如何使用它的示例和解释。
基于对这个主题的高度兴趣,我在Codeplex上建立了一个名为extensionoverflow的开源项目。
请将您的回答标记为接受,以便将代码放入Codeplex项目。
请张贴完整的源代码,而不是一个链接。
Codeplex上新闻:
24.08.2010 Codeplex页面现在在这里:http://extensionoverflow.codeplex.com/
11.11.2008 XmlSerialize / XmlDeserialize现在是实现和单元测试。
11.11.2008仍有发展空间。;-)现在就加入!
11.11.2008第三位贡献者加入了ExtensionOverflow,欢迎加入BKristensen
11.11.2008 FormatWith现在是实现和单元测试。
09.11.2008第二个贡献者加入ExtensionOverflow。欢迎来到chakrit。
我们需要更多的开发人员。: -)
09.11.2008 ThrowIfArgumentIsNull现已在Codeplex上实现和单元测试。
您可以从Random类中获得许多功能。
下面是我经常使用的一些扩展方法。有了这些,除了Next和NextDouble, Random类还提供了NextBool, NextChar, NextDateTime, NextTimeSpan, NextDouble(接受minValue和maxValue参数),以及我个人最喜欢的NextString。还有更多(NextByte, NextShort, NextLong等);但这些主要是为了完整性,并不经常使用。所以我没有在这里包含它们(这段代码已经足够长了!)。
// todo: implement additional CharType values (e.g., AsciiAny)
public enum CharType {
AlphabeticLower,
AlphabeticUpper,
AlphabeticAny,
AlphanumericLower,
AlphanumericUpper,
AlphanumericAny,
Numeric
}
public static class RandomExtensions {
// 10 digits vs. 52 alphabetic characters (upper & lower);
// probability of being numeric: 10 / 62 = 0.1612903225806452
private const double AlphanumericProbabilityNumericAny = 10.0 / 62.0;
// 10 digits vs. 26 alphabetic characters (upper OR lower);
// probability of being numeric: 10 / 36 = 0.2777777777777778
private const double AlphanumericProbabilityNumericCased = 10.0 / 36.0;
public static bool NextBool(this Random random, double probability) {
return random.NextDouble() <= probability;
}
public static bool NextBool(this Random random) {
return random.NextDouble() <= 0.5;
}
public static char NextChar(this Random random, CharType mode) {
switch (mode) {
case CharType.AlphabeticAny:
return random.NextAlphabeticChar();
case CharType.AlphabeticLower:
return random.NextAlphabeticChar(false);
case CharType.AlphabeticUpper:
return random.NextAlphabeticChar(true);
case CharType.AlphanumericAny:
return random.NextAlphanumericChar();
case CharType.AlphanumericLower:
return random.NextAlphanumericChar(false);
case CharType.AlphanumericUpper:
return random.NextAlphanumericChar(true);
case CharType.Numeric:
return random.NextNumericChar();
default:
return random.NextAlphanumericChar();
}
}
public static char NextChar(this Random random) {
return random.NextChar(CharType.AlphanumericAny);
}
private static char NextAlphanumericChar(this Random random, bool uppercase) {
bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericCased);
if (numeric)
return random.NextNumericChar();
else
return random.NextAlphabeticChar(uppercase);
}
private static char NextAlphanumericChar(this Random random) {
bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericAny);
if (numeric)
return random.NextNumericChar();
else
return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
}
private static char NextAlphabeticChar(this Random random, bool uppercase) {
if (uppercase)
return (char)random.Next(65, 91);
else
return (char)random.Next(97, 123);
}
private static char NextAlphabeticChar(this Random random) {
return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
}
private static char NextNumericChar(this Random random) {
return (char)random.Next(48, 58);
}
public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue) {
return DateTime.FromOADate(
random.NextDouble(minValue.ToOADate(), maxValue.ToOADate())
);
}
public static DateTime NextDateTime(this Random random) {
return random.NextDateTime(DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
}
public static double NextDouble(this Random random, double minValue, double maxValue) {
if (maxValue < minValue)
throw new ArgumentException("Minimum value must be less than maximum value.");
double difference = maxValue - minValue;
if (!double.IsInfinity(difference))
return minValue + (random.NextDouble() * difference);
else {
// to avoid evaluating to Double.Infinity, we split the range into two halves:
double halfDifference = (maxValue * 0.5) - (minValue * 0.5);
// 50/50 chance of returning a value from the first or second half of the range
if (random.NextBool())
return minValue + (random.NextDouble() * halfDifference);
else
return (minValue + halfDifference) + (random.NextDouble() * halfDifference);
}
}
public static string NextString(this Random random, int numChars, CharType mode) {
char[] chars = new char[numChars];
for (int i = 0; i < numChars; ++i)
chars[i] = random.NextChar(mode);
return new string(chars);
}
public static string NextString(this Random random, int numChars) {
return random.NextString(numChars, CharType.AlphanumericAny);
}
public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random, TimeSpan minValue, TimeSpan maxValue) {
return TimeSpan.FromMilliseconds(
random.NextDouble(minValue.TotalMilliseconds, maxValue.TotalMilliseconds)
);
}
public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random) {
return random.NextTimeSpan(TimeSpan.MinValue, TimeSpan.MaxValue);
}
}
我喜欢下面这些方法来处理带有Flags属性集的枚举:
public static bool AnyOf(this object mask, object flags)
{
return ((int)mask & (int)flags) != 0;
}
public static bool AllOf(this object mask, object flags)
{
return ((int)mask & (int)flags) == (int)flags;
}
public static object SetOn(this object mask, object flags)
{
return (int)mask | (int)flags;
}
etc.
使用示例:
var options = SomeOptions.OptionA;
options = options.SetOn(OptionB);
options = options.SetOn(OptionC);
if (options.AnyOf(SomeOptions.OptionA | SomeOptions.OptionB))
{
etc.
原始方法来自本文:http://www.codeproject.com/KB/cs/masksandflags.aspx?display=Print
我只是把它们转换成扩展方法。
但它们的一个问题是对象类型的参数,这意味着所有对象最终都被这些方法扩展,而理想情况下,它们应该只应用于枚举。
更新
根据评论,你可以绕过“签名污染”,以牺牲性能为代价,如下所示:
public static bool AnyOf(this Enum mask, object flags)
{
return (Convert.ToInt642(mask) & (int)flags) != 0;
}
用于ienumables的ForEach
public static class FrameworkExtensions
{
// a map function
public static void ForEach<T>(this IEnumerable<T> @enum, Action<T> mapFunction)
{
foreach (var item in @enum) mapFunction(item);
}
}
天真的例子:
var buttons = GetListOfButtons() as IEnumerable<Button>;
// click all buttons
buttons.ForEach(b => b.Click());
酷的例子:
// no need to type the same assignment 3 times, just
// new[] up an array and use foreach + lambda
// everything is properly inferred by csc :-)
new { itemA, itemB, itemC }
.ForEach(item => {
item.Number = 1;
item.Str = "Hello World!";
});
注意:
这与Select不同,因为Select期望函数返回转换为另一个列表的内容。
ForEach只是允许您为每个项执行一些东西,而不需要任何转换/数据操作。
我这样做,所以我可以在一个更函数式的风格编程,我很惊讶,列表有一个ForEach,而IEnumerable没有。
把这个放到codeplex项目中
有时使用自定义分隔符在列表中选中的元素上写出字符串是很方便的。
例如,如果你有一个List<Person>并且想要用逗号分隔姓氏,你可以这样做。
string result = string.Empty;
foreach (var person in personList) {
result += person.LastName + ", ";
}
result = result.Substring(0, result.Length - 2);
return result;
或者你可以使用这个方便的扩展方法
public static string Join<T>(this IEnumerable<T> collection, Func<T, string> func, string separator)
{
return String.Join(separator, collection.Select(func).ToArray());
}
像这样使用它
personList.Join(x => x.LastName, ", ");
这将产生相同的结果,在本例中是由逗号分隔的姓氏列表。