让我们把你的优秀和最喜欢的扩展方法列一个列表。

要求是必须发布完整的代码,以及如何使用它的示例和解释。

基于对这个主题的高度兴趣,我在Codeplex上建立了一个名为extensionoverflow的开源项目。

请将您的回答标记为接受,以便将代码放入Codeplex项目。

请张贴完整的源代码,而不是一个链接。

Codeplex上新闻:

24.08.2010 Codeplex页面现在在这里:http://extensionoverflow.codeplex.com/

11.11.2008 XmlSerialize / XmlDeserialize现在是实现和单元测试。

11.11.2008仍有发展空间。;-)现在就加入!

11.11.2008第三位贡献者加入了ExtensionOverflow,欢迎加入BKristensen

11.11.2008 FormatWith现在是实现和单元测试。

09.11.2008第二个贡献者加入ExtensionOverflow。欢迎来到chakrit。

我们需要更多的开发人员。: -)

09.11.2008 ThrowIfArgumentIsNull现已在Codeplex上实现和单元测试。


当前回答

类似于上面的字符串As和Is,但对所有对象都是全局的。

这很简单,但我经常使用这些方法来缓解拳击中的parens爆炸。

public static class ExtensionMethods_Object
{
    [DebuggerStepThrough()]
    public static bool Is<T>(this object item) where T : class
    {
        return item is T;
    }

    [DebuggerStepThrough()]
    public static bool IsNot<T>(this object item) where T : class
    {
        return !(item.Is<T>());
    }

    [DebuggerStepThrough()]
    public static T As<T>(this object item) where T : class
    {
        return item as T;
    }
}

我很高兴这段代码能在codeplex上使用,事实上它已经在使用了。

其他回答

您可以从Random类中获得许多功能。

下面是我经常使用的一些扩展方法。有了这些,除了Next和NextDouble, Random类还提供了NextBool, NextChar, NextDateTime, NextTimeSpan, NextDouble(接受minValue和maxValue参数),以及我个人最喜欢的NextString。还有更多(NextByte, NextShort, NextLong等);但这些主要是为了完整性,并不经常使用。所以我没有在这里包含它们(这段代码已经足够长了!)。

// todo: implement additional CharType values (e.g., AsciiAny)
public enum CharType {
    AlphabeticLower,
    AlphabeticUpper,
    AlphabeticAny,
    AlphanumericLower,
    AlphanumericUpper,
    AlphanumericAny,
    Numeric
}

public static class RandomExtensions {
    // 10 digits vs. 52 alphabetic characters (upper & lower);
    // probability of being numeric: 10 / 62 = 0.1612903225806452
    private const double AlphanumericProbabilityNumericAny = 10.0 / 62.0;

    // 10 digits vs. 26 alphabetic characters (upper OR lower);
    // probability of being numeric: 10 / 36 = 0.2777777777777778
    private const double AlphanumericProbabilityNumericCased = 10.0 / 36.0;

    public static bool NextBool(this Random random, double probability) {
        return random.NextDouble() <= probability;
    }

    public static bool NextBool(this Random random) {
        return random.NextDouble() <= 0.5;
    }

    public static char NextChar(this Random random, CharType mode) {
        switch (mode) {
            case CharType.AlphabeticAny:
                return random.NextAlphabeticChar();
            case CharType.AlphabeticLower:
                return random.NextAlphabeticChar(false);
            case CharType.AlphabeticUpper:
                return random.NextAlphabeticChar(true);
            case CharType.AlphanumericAny:
                return random.NextAlphanumericChar();
            case CharType.AlphanumericLower:
                return random.NextAlphanumericChar(false);
            case CharType.AlphanumericUpper:
                return random.NextAlphanumericChar(true);
            case CharType.Numeric:
                return random.NextNumericChar();
            default:
                return random.NextAlphanumericChar();
        }
    }

    public static char NextChar(this Random random) {
        return random.NextChar(CharType.AlphanumericAny);
    }

    private static char NextAlphanumericChar(this Random random, bool uppercase) {
        bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericCased);

        if (numeric)
            return random.NextNumericChar();
        else
            return random.NextAlphabeticChar(uppercase);
    }

    private static char NextAlphanumericChar(this Random random) {
        bool numeric = random.NextBool(AlphanumericProbabilityNumericAny);

        if (numeric)
            return random.NextNumericChar();
        else
            return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
    }

    private static char NextAlphabeticChar(this Random random, bool uppercase) {
        if (uppercase)
            return (char)random.Next(65, 91);
        else
            return (char)random.Next(97, 123);
    }

    private static char NextAlphabeticChar(this Random random) {
        return random.NextAlphabeticChar(random.NextBool());
    }

    private static char NextNumericChar(this Random random) {
        return (char)random.Next(48, 58);
    }

    public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue) {
        return DateTime.FromOADate(
            random.NextDouble(minValue.ToOADate(), maxValue.ToOADate())
        );
    }

    public static DateTime NextDateTime(this Random random) {
        return random.NextDateTime(DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue);
    }

    public static double NextDouble(this Random random, double minValue, double maxValue) {
        if (maxValue < minValue)
            throw new ArgumentException("Minimum value must be less than maximum value.");

        double difference = maxValue - minValue;
        if (!double.IsInfinity(difference))
            return minValue + (random.NextDouble() * difference);

        else {
            // to avoid evaluating to Double.Infinity, we split the range into two halves:
            double halfDifference = (maxValue * 0.5) - (minValue * 0.5);

            // 50/50 chance of returning a value from the first or second half of the range
            if (random.NextBool())
                return minValue + (random.NextDouble() * halfDifference);
            else
                return (minValue + halfDifference) + (random.NextDouble() * halfDifference);
        }
    }

    public static string NextString(this Random random, int numChars, CharType mode) {
        char[] chars = new char[numChars];

        for (int i = 0; i < numChars; ++i)
            chars[i] = random.NextChar(mode);

        return new string(chars);
    }

    public static string NextString(this Random random, int numChars) {
        return random.NextString(numChars, CharType.AlphanumericAny);
    }

    public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random, TimeSpan minValue, TimeSpan maxValue) {
        return TimeSpan.FromMilliseconds(
            random.NextDouble(minValue.TotalMilliseconds, maxValue.TotalMilliseconds)
        );
    }

    public static TimeSpan NextTimeSpan(this Random random) {
        return random.NextTimeSpan(TimeSpan.MinValue, TimeSpan.MaxValue);
    }
}

我在所有项目中用到的两个小技巧(有些人会觉得很傻)是:

public static bool IsNull(this object o){
  return o == null;
}

and

public static bool IsNullOrEmpty(this string s){
  return string.IsNullOrEmpty(s);
}

它使我的代码更流畅。

if (myClassInstance.IsNull()) //... do something

if (myString.IsNullOrEmpty()) //... do something

我认为这些是很好的扩展属性;如果我们能得到这些。

内置强制转换的FindControl:

public static T FindControl<T>(this Control control, string id) where T : Control
{
    return (T)control.FindControl(id);
}

这没什么了不起的,但我觉得这样可以写出更简洁的代码。

// With extension method
container.FindControl<TextBox>("myTextBox").SelectedValue = "Hello world!";

// Without extension method
((TextBox)container.FindControl("myTextBox")).SelectedValue = "Hello world!";

这可以放在codeplex项目中,如果需要的话

GetMemberName允许在编译时安全的情况下获取带有成员名称的字符串。

public static string GetMemberName<T, TResult>(
    this T anyObject, 
    Expression<Func<T, TResult>> expression)
{
    return ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name;
}

用法:

"blah".GetMemberName(x => x.Length); // returns "Length"

如果你没有实例,它会和一个非扩展静态方法一起出现:

public static string GetMemberName<T, TReturn>(
    Expression<Func<T, TReturn>> expression)
    where T : class
{
    return ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name;
}

当然,这个电话看起来并不漂亮:

ReflectionUtility.GetMemberName((string) s => s.Length); // returns "Length"

如果你愿意,可以用Codeplex。

ThrowIfArgumentIsNull是做空检查的好方法,我们都应该这样做。

public static class Extensions
{
    public static void ThrowIfArgumentIsNull<T>(this T obj, string parameterName) where T : class
    {
        if (obj == null) throw new ArgumentNullException(parameterName + " not allowed to be null");
    }
}

下面是使用它的方法,它适用于您的命名空间中的所有类或任何您使用该命名空间的地方。

internal class Test
{
    public Test(string input1)
    {
        input1.ThrowIfArgumentIsNull("input1");
    }
}

在CodePlex项目上使用这段代码是可以的。