你用const能做到什么程度?你只是在必要的时候才把函数变成const,还是从头到尾到处都用它?例如,想象一个简单的变异子,它接受一个布尔参数:

void SetValue(const bool b) { my_val_ = b; }

这个const真的有用吗?就我个人而言,我选择广泛地使用它,包括参数,但在这种情况下,我想知道它是否值得?

我还惊讶地发现,你可以在函数声明中的形参中省略const,但可以在函数定义中包含它,例如:

. h文件

void func(int n, long l);

. cpp文件

void func(const int n, const long l)

这有什么原因吗?这对我来说有点不寻常。


当前回答

当我以编写c++为生时,我尽可能地压缩了所有东西。使用const是一种帮助编译器帮助你的好方法。例如,const你的方法返回值可以避免你输入错误,例如:

foo() = 42

你的意思是:

foo() == 42

如果foo()被定义为返回一个非const引用:

int& foo() { /* ... */ }

编译器很乐意让您为函数调用返回的匿名临时对象赋值。使其为const:

const int& foo() { /* ... */ }

消除了这种可能性。

其他回答

如果使用->*或。*操作符,这是必须的。

它会阻止你写出

void foo(Bar *p) { if (++p->*member > 0) { ... } }

我刚才差点就这么做了,但这可能不是你想要的结果。

我想说的是

void foo(Bar *p) { if (++(p->*member) > 0) { ... } }

如果我在Bar *和p之间放了一个const,编译器会告诉我。

May be this wont be a valid argument. but if we increment the value of a const variable inside a function compiler will give us an error: "error: increment of read-only parameter". so that means we can use const key word as a way to prevent accidentally modifying our variables inside functions(which we are not supposed to/read-only). so if we accidentally did it at the compile time compiler will let us know that. this is specially important if you are not the only one who is working on this project.

你的例子中所有的const都没有目的。c++默认情况下是值传递的,因此该函数获得这些整型和布尔型的副本。即使函数修改了它们,调用者的副本也不会受到影响。

所以我会避免额外的const,因为

他们redudant 他们弄得乱七八糟 文本 他们阻止我 更改传入的值 它可能有用或有效的情况。

原因是形参的const只在函数内局部应用,因为它处理的是数据的副本。这意味着函数签名实际上是相同的。不过,经常这样做可能是不好的风格。

我个人倾向于不使用const,除了引用和指针形参。对于复制的对象来说,这并不重要,尽管它可以更安全,因为它表明了函数中的意图。这真的是一个主观判断。我倾向于使用const_iterator,但当循环某些东西时,我不打算修改它,所以我猜每个人都有自己的,只要严格维护引用类型的const正确性。

我知道这个问题“有点”过时了,但当我遇到它时,其他人可能也会在未来这样做... ...我仍然怀疑这个可怜的家伙会在这里列出我的评论:)

It seems to me that we are still too confined to C-style way of thinking. In the OOP paradigma we play around with objects, not types. Const object may be conceptually different from a non-const object, specifically in the sense of logical-const (in contrast to bitwise-const). Thus even if const correctness of function params is (perhaps) an over-carefulness in case of PODs it is not so in case of objects. If a function works with a const object it should say so. Consider the following code snippet

#include <iostream>

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class SharedBuffer {
private:

  int fakeData;

  int const & Get_(int i) const
  {

    std::cout << "Accessing buffer element" << std::endl;
    return fakeData;

  }

public:

  int & operator[](int i)
  {

    Unique();
    return const_cast<int &>(Get_(i));

  }

  int const & operator[](int i) const
  {

    return Get_(i);

  }

  void Unique()
  {

    std::cout << "Making buffer unique (expensive operation)" << std::endl;

  }

};

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void NonConstF(SharedBuffer x)
{

  x[0] = 1;

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
void ConstF(const SharedBuffer x)
{

  int q = x[0];

}

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
int main()
{

  SharedBuffer x;

  NonConstF(x);

  std::cout << std::endl;

  ConstF(x);

  return 0;

}

附注:你可能会认为(const)引用在这里更合适,并提供相同的行为。嗯,对的。只是给出了与我在其他地方看到的不同的画面……