昨天,我在洗衣服时把袜子配对,结果发现我这样做效率不高。我在做一个天真的搜索——挑选一只袜子,然后“反复”寻找那一双袜子。这需要平均在n/2*n/4=n2/8袜子上迭代。
作为一名计算机科学家,我在想我能做什么?排序(根据大小/颜色/…)当然是为了实现O(NlogN)解决方案。
哈希或其他不到位的解决方案是不可选择的,因为我无法复制我的袜子(如果可以的话,这可能很好)。
因此,问题基本上是:
给定一堆n双袜子,其中包含2n个元素(假设每只袜子正好有一对匹配的袜子),用对数的额外空间高效地将它们配对的最佳方式是什么?(如果需要的话,我相信我可以记住这些信息。)
我将感谢回答以下方面的问题:
大量袜子的一般理论解。袜子的实际数量没有那么多,我不相信我的配偶和我有超过30双。(而且很容易区分我的袜子和她的袜子;这也可以用吗?)它是否等同于元素清晰度问题?
我所做的就是拿起第一只袜子,把它放下(比如,放在洗衣碗的边缘)。然后我拿起另一只袜子,检查它是否与第一只袜子相同。如果是,我会把它们都去掉。如果不是,我把它放在第一只袜子旁边。然后我拿起第三只袜子,将其与前两只袜子进行比较(如果它们还在的话)。等
这种方法可以很容易地在阵列中实现,假设“移除”袜子是一个选项。实际上,你甚至不需要“脱掉”袜子。如果您不需要对袜子进行排序(见下文),那么您只需移动它们,就可以得到一个数组,该数组中所有袜子都成对排列。
假设袜子的唯一操作是比较相等,这个算法基本上仍然是n2算法,尽管我不知道平均情况(从未学会计算)。
当然,分类可以提高效率,尤其是在现实生活中,你可以很容易地将袜子“插入”在另外两个袜子之间。在计算中,树也可以做到这一点,但这是额外的空间。当然,我们又回到了NlogN(或者更多,如果有几只袜子按排序标准是相同的,但不是来自同一双)。
除此之外,我想不出什么,但这种方法在现实生活中似乎非常有效
两种思路,查找任何匹配项所需的速度,与查找所有匹配项所需要的速度相比,与存储相比。
对于第二种情况,我想指出一个GPU并行版本,它查询所有匹配的袜子。
如果您有多个要匹配的财产,则可以使用分组元组和更高级的zip迭代器以及推力的转换函数,尽管这里是一个基于GPU的简单查询:
//test.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/copy.h>
#include <thrust/count.h>
#include <thrust/remove.h>
#include <thrust/random.h>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
// Define some types for pseudo code readability
typedef thrust::device_vector<int> GpuList;
typedef GpuList::iterator GpuListIterator;
template <typename T>
struct ColoredSockQuery : public thrust::unary_function<T,bool>
{
ColoredSockQuery( int colorToSearch )
{ SockColor = colorToSearch; }
int SockColor;
__host__ __device__
bool operator()(T x)
{
return x == SockColor;
}
};
struct GenerateRandomSockColor
{
float lowBounds, highBounds;
__host__ __device__
GenerateRandomSockColor(int _a= 0, int _b= 1) : lowBounds(_a), highBounds(_b) {};
__host__ __device__
int operator()(const unsigned int n) const
{
thrust::default_random_engine rng;
thrust::uniform_real_distribution<float> dist(lowBounds, highBounds);
rng.discard(n);
return dist(rng);
}
};
template <typename GpuListIterator>
void PrintSocks(const std::string& name, GpuListIterator first, GpuListIterator last)
{
typedef typename std::iterator_traits<GpuListIterator>::value_type T;
std::cout << name << ": ";
thrust::copy(first, last, std::ostream_iterator<T>(std::cout, " "));
std::cout << "\n";
}
int main()
{
int numberOfSocks = 10000000;
GpuList socks(numberOfSocks);
thrust::transform(thrust::make_counting_iterator(0),
thrust::make_counting_iterator(numberOfSocks),
socks.begin(),
GenerateRandomSockColor(0, 200));
clock_t start = clock();
GpuList sortedSocks(socks.size());
GpuListIterator lastSortedSock = thrust::copy_if(socks.begin(),
socks.end(),
sortedSocks.begin(),
ColoredSockQuery<int>(2));
clock_t stop = clock();
PrintSocks("Sorted Socks: ", sortedSocks.begin(), lastSortedSock);
double elapsed = (double)(stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC;
std::cout << "Time elapsed in ms: " << elapsed << "\n";
return 0;
}
//nvcc -std=c++11 -o test test.cu
1000万只袜子的运行时间:9毫秒
非算法答案,但当我这样做时“高效”:
步骤1)丢弃所有现有袜子第2步)去沃尔玛买10-n包的白色和m包黑色。日常无需其他颜色生活
然而,有时,我不得不再次这样做(丢失的袜子、损坏的袜子等),我讨厌太频繁地丢弃完美的袜子(我希望他们继续出售相同的袜子参考!),所以我最近采取了不同的方法。
算法答案:
考虑一下,如果你只为第二叠袜子画一只袜子,就像你正在做的那样,你在天真的搜索中找到匹配袜子的几率很低。
所以,随机挑选其中五个,记住它们的形状或长度。
为什么是五?通常情况下,人类在工作记忆中记住五到七个不同的元素是很好的——有点像RPN堆栈的人类等价物——五个是安全的默认值。
从2n-5的堆栈中选择一个。现在,在你画的五个图案中寻找一个匹配(视觉模式匹配-人类擅长用一个小堆栈),如果你没有找到一个,那么把它添加到你的五个。继续从袜子堆中随机挑选袜子,并与你的5+1袜子进行比较。随着堆栈的增长,它会降低性能,但会提高赔率。快得多。
请随意写下公式,以计算50%的匹配几率需要抽取多少样本。IIRC这是一个超几何定律。
我每天早上都会这样做,很少需要三次以上的平局——但我有n双类似的m形白袜子(大约10双,不分输赢)。现在你可以估计我的股票堆的大小:-)
顺便说一句,我发现,每次我需要一双袜子时,整理所有袜子的交易成本之和远远少于一次整理和装订袜子。准时制的效果更好,因为这样你就不必绑袜子了,而且边际回报也在减少(也就是说,当你在洗衣店的某个地方时,你一直在寻找那两到三只袜子,而你需要完成袜子的搭配,而你却在这上面浪费了时间)。