昨天,我在洗衣服时把袜子配对,结果发现我这样做效率不高。我在做一个天真的搜索——挑选一只袜子,然后“反复”寻找那一双袜子。这需要平均在n/2*n/4=n2/8袜子上迭代。

作为一名计算机科学家,我在想我能做什么?排序(根据大小/颜色/…)当然是为了实现O(NlogN)解决方案。

哈希或其他不到位的解决方案是不可选择的,因为我无法复制我的袜子(如果可以的话,这可能很好)。

因此,问题基本上是:

给定一堆n双袜子,其中包含2n个元素(假设每只袜子正好有一对匹配的袜子),用对数的额外空间高效地将它们配对的最佳方式是什么?(如果需要的话,我相信我可以记住这些信息。)

我将感谢回答以下方面的问题:

大量袜子的一般理论解。袜子的实际数量没有那么多,我不相信我的配偶和我有超过30双。(而且很容易区分我的袜子和她的袜子;这也可以用吗?)它是否等同于元素清晰度问题?


当前回答

我提出了另一个解决方案,它不会承诺更少的操作,也不会减少时间消耗,但应该尝试看看它是否能成为一个足够好的启发式方法,在大量袜子配对中提供更少的时间消耗。

前提条件:不能保证有相同的袜子。如果它们的颜色相同,并不意味着它们的大小或图案相同。袜子随机洗牌。袜子的数量可能是奇数(有些不见了,我们不知道有多少)。准备记住一个变量“index”并将其设置为0。

结果将有一个或两个桩:1。“匹配”和2。“缺少”

启发式:

找到最与众不同的袜子。找到匹配项。如果没有匹配项,请将其放在“缺失”堆上。从1开始重复。直到没有最与众不同的袜子。如果袜子少于6只,请转到11只。盲目地将所有袜子与邻居配对(不要打包)找到所有匹配的对,将其打包并将打包的对移动到“匹配”的堆中;如果没有新的匹配项-将“索引”增加1如果“index”大于2(这可能取决于袜子的值因为袜子数量越多盲目配对)进入11打乱其余的转到1忘记“索引”挑选一只袜子查找其配对如果没有袜子,就把它移到“失踪”的那一堆如果找到匹配项,将其配对,将其打包并移动到“匹配”堆中如果还有不止一只袜子,那就去12只如果只剩下一个,请转到14满意的微笑:)

此外,还可以添加检查袜子是否损坏,就像移除袜子一样。它可以插入2到3之间,13到14之间。

我期待听到任何经验或更正。

其他回答

排序解决方案已经提出,但排序有点太多了:我们不需要排序;我们只需要平等团体。

所以散列就足够了(而且更快)。

对于每种颜色的袜子,形成一堆。重复输入篮中的所有袜子,并将它们分配到颜色堆上。在每个桩上循环,并通过其他度量(例如模式)将其分配到第二组桩中递归地应用此方案,直到您将所有袜子分发到非常小的堆上,您可以立即进行可视化处理

当SQL Server需要对庞大的数据集进行哈希连接或哈希聚合时,这种递归哈希分区实际上是由它完成的。它将其构建输入流分配到许多独立的分区中。该方案可线性扩展到任意数量的数据和多个CPU。

如果您可以找到一个分发密钥(哈希密钥),该密钥提供足够的存储桶,使得每个存储桶足够小,可以快速处理,那么您就不需要递归分区。不幸的是,我认为袜子没有这种特性。

如果每只袜子都有一个名为“PairID”的整数,那么可以根据PairID%10(最后一位)轻松地将它们分配到10个桶中。

我能想到的现实世界中最好的分区是创建一个堆积的矩形:一个维度是颜色,另一个是图案。为什么是长方形?因为我们需要O(1)随机访问桩。(3D长方体也可以,但这不太实用。)


更新:

并行性呢?多人能更快地匹配袜子吗?

最简单的并行化策略是让多个工人从输入篮中取出袜子,然后将袜子放到堆上。这只会增加这么多——想象100人在10个桩上战斗。同步成本(表现为手部碰撞和人类通信)破坏了效率和加速(参见通用可扩展性定律!)。这是否容易陷入僵局?不,因为每个工人一次只需要访问一堆。只有一个“锁”,就不会出现死锁。活锁可能是可能的,这取决于人类如何协调对桩的访问。他们可能只是使用随机退避,就像网卡在物理级别上那样,以确定什么卡可以独占地访问网络线路。如果它适用于NIC,那么它也应该适用于人类。如果每个工人都有自己的一组桩,它几乎可以无限扩展。然后,工人可以从输入篮中取出大块袜子(很少有人争抢,因为他们很少这样做),而且他们在分发袜子时根本不需要同步(因为他们有线程局部堆)。最后,所有工人都需要联合他们的桩组。我相信,如果工人形成一个聚合树,这可以在O(log(工人计数*每个工人的桩数))中完成。

元素的清晰度问题呢?正如文章所述,元素区别问题可以用O(N)来解决。袜子问题也是如此(如果你只需要一个分发步骤(我提出了多个步骤,只是因为人类不擅长计算-如果你在md5上分发(颜色、长度、图案…),即所有属性的完美哈希),那么一个步骤就够了)。

显然,一个速度不能比O(N)快,所以我们已经达到了最佳下限。

虽然输出不完全相同(在一种情况下,只是布尔值。在另一种情况中,是袜子对),但渐近复杂性是相同的。

我所做的就是拿起第一只袜子,把它放下(比如,放在洗衣碗的边缘)。然后我拿起另一只袜子,检查它是否与第一只袜子相同。如果是,我会把它们都去掉。如果不是,我把它放在第一只袜子旁边。然后我拿起第三只袜子,将其与前两只袜子进行比较(如果它们还在的话)。等

这种方法可以很容易地在阵列中实现,假设“移除”袜子是一个选项。实际上,你甚至不需要“脱掉”袜子。如果您不需要对袜子进行排序(见下文),那么您只需移动它们,就可以得到一个数组,该数组中所有袜子都成对排列。

假设袜子的唯一操作是比较相等,这个算法基本上仍然是n2算法,尽管我不知道平均情况(从未学会计算)。

当然,分类可以提高效率,尤其是在现实生活中,你可以很容易地将袜子“插入”在另外两个袜子之间。在计算中,树也可以做到这一点,但这是额外的空间。当然,我们又回到了NlogN(或者更多,如果有几只袜子按排序标准是相同的,但不是来自同一双)。

除此之外,我想不出什么,但这种方法在现实生活中似乎非常有效

如果“移动”操作相当昂贵,而“比较”操作很便宜,并且无论如何都需要将整个集合移动到一个缓冲区中,在那里搜索速度比原始存储快得多。。。只需将排序整合到强制移动中即可。

我发现,将分拣过程整合到晾衣架中,这一过程变得轻而易举。无论如何,我需要拿起每一只袜子,然后把它挂起来(移动),把它挂在绳子上的某个特定位置几乎不需要任何费用。现在,为了不强制搜索整个缓冲区(字符串),我选择按颜色/阴影放置袜子。左边更黑,右边更亮,前面更鲜艳。现在,在我挂上每一只袜子之前,我先看看它的“右边附近”是否已经有一只匹配的袜子——这限制了“扫描”其他2-3只袜子——如果有,我就把另一只挂在旁边。然后,我把它们成对地卷起来,然后在干的时候把它们从绳子上取下来。

现在,这似乎与顶级答案所建议的“按颜色形成桩”没有什么不同,但首先,通过不选择离散桩而是选择范围,我没有问题将“紫色”分类为“红色”还是“蓝色”桩;它只是介于两者之间。然后通过集成两个操作(挂起晾干和分拣),挂起时的分拣开销大约是单独分拣的10%。

两种思路,查找任何匹配项所需的速度,与查找所有匹配项所需要的速度相比,与存储相比。

对于第二种情况,我想指出一个GPU并行版本,它查询所有匹配的袜子。

如果您有多个要匹配的财产,则可以使用分组元组和更高级的zip迭代器以及推力的转换函数,尽管这里是一个基于GPU的简单查询:

//test.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/copy.h>
#include <thrust/count.h>
#include <thrust/remove.h>
#include <thrust/random.h>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>

// Define some types for pseudo code readability
typedef thrust::device_vector<int> GpuList;
typedef GpuList::iterator          GpuListIterator;

template <typename T>
struct ColoredSockQuery : public thrust::unary_function<T,bool>
{
    ColoredSockQuery( int colorToSearch )
    { SockColor = colorToSearch; }

    int SockColor;

    __host__ __device__
    bool operator()(T x)
    {
        return x == SockColor;
    }
};


struct GenerateRandomSockColor
{
    float lowBounds, highBounds;

    __host__ __device__
    GenerateRandomSockColor(int _a= 0, int _b= 1) : lowBounds(_a), highBounds(_b) {};

    __host__ __device__
    int operator()(const unsigned int n) const
    {
        thrust::default_random_engine rng;
        thrust::uniform_real_distribution<float> dist(lowBounds, highBounds);
        rng.discard(n);
        return dist(rng);
    }
};

template <typename GpuListIterator>
void PrintSocks(const std::string& name, GpuListIterator first, GpuListIterator last)
{
    typedef typename std::iterator_traits<GpuListIterator>::value_type T;

    std::cout << name << ": ";
    thrust::copy(first, last, std::ostream_iterator<T>(std::cout, " "));
    std::cout << "\n";
}

int main()
{
    int numberOfSocks = 10000000;
    GpuList socks(numberOfSocks);
    thrust::transform(thrust::make_counting_iterator(0),
                      thrust::make_counting_iterator(numberOfSocks),
                      socks.begin(),
                      GenerateRandomSockColor(0, 200));

    clock_t start = clock();

    GpuList sortedSocks(socks.size());
    GpuListIterator lastSortedSock = thrust::copy_if(socks.begin(),
                                                     socks.end(),
                                                     sortedSocks.begin(),
                                                     ColoredSockQuery<int>(2));
    clock_t stop = clock();

    PrintSocks("Sorted Socks: ", sortedSocks.begin(), lastSortedSock);

    double elapsed = (double)(stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC;
    std::cout << "Time elapsed in ms: " << elapsed << "\n";

    return 0;
}

    //nvcc -std=c++11 -o test test.cu

1000万只袜子的运行时间:9毫秒

当我对袜子进行排序时,我会进行近似基数排序,将袜子放在同一颜色/图案类型的其他袜子附近。除非在我即将放下袜子的地方/附近,我能看到一对完全匹配的袜子,否则我会在那一刻取出这双袜子。

几乎所有其他算法(包括usr评分最高的答案)排序,然后删除配对。我发现,作为一个人,一次考虑的袜子数量最好尽量减少。

我通过以下方式做到这一点:

挑选一只与众不同的袜子(在袜子堆里最先映入我眼帘的东西)。从概念位置开始基数排序,根据与该位置的相似性从堆中拉出袜子。将新袜子放在当前袜子堆的附近,距离取决于它的不同程度。如果你发现自己将袜子放在另一只袜子的上面,因为它是相同的,请在那里形成一对,然后将它们取下。这意味着未来的比较需要更少的努力来找到正确的位置。

这利用了人类在O(1)时间内进行模糊匹配的能力,这在某种程度上相当于在计算设备上建立哈希图。

通过先穿上与众不同的袜子,你可以留出空间来“放大”那些不那么与众不同的特征。

在去除了浅色、条纹袜子和三双长袜之后,你可能最终会得到大致按磨损程度分类的白色袜子。

在某种程度上,袜子之间的差异很小,以至于其他人不会注意到差异,因此不需要进一步的匹配。