昨天,我在洗衣服时把袜子配对,结果发现我这样做效率不高。我在做一个天真的搜索——挑选一只袜子,然后“反复”寻找那一双袜子。这需要平均在n/2*n/4=n2/8袜子上迭代。
作为一名计算机科学家,我在想我能做什么?排序(根据大小/颜色/…)当然是为了实现O(NlogN)解决方案。
哈希或其他不到位的解决方案是不可选择的,因为我无法复制我的袜子(如果可以的话,这可能很好)。
因此,问题基本上是:
给定一堆n双袜子,其中包含2n个元素(假设每只袜子正好有一对匹配的袜子),用对数的额外空间高效地将它们配对的最佳方式是什么?(如果需要的话,我相信我可以记住这些信息。)
我将感谢回答以下方面的问题:
大量袜子的一般理论解。袜子的实际数量没有那么多,我不相信我的配偶和我有超过30双。(而且很容易区分我的袜子和她的袜子;这也可以用吗?)它是否等同于元素清晰度问题?
这是基于比较的模型中的Omega(n log n)下限。(唯一有效的操作是比较两只袜子。)
假设你知道你的2n只袜子是这样排列的:
p1 p2 p3。。。pn pf(1)pf(2)。。。功率因数(n)
其中f是集合{1,2,…,n}的未知排列。知道这一点不会使问题变得更难。有n个!可能的输出(上半部分和下半部分之间的匹配),这意味着您需要log(n!)=Omega(n log n)比较。这可通过分类获得。
由于您对元素区别性问题的连接感兴趣:证明元素区别性的Omega(n log n)界限比较困难,因为输出是二进制的yes/no。这里,输出必须是匹配的,并且可能输出的数量足以获得一个合适的界限。然而,有一个变量与元素的区别有关。假设你有2n只袜子,想知道它们是否可以唯一配对。您可以通过将(a1,a2,…,an)发送到(a1,a1,a2、a2,…、an,an)来获得ED的缩减。(附带地,通过拓扑结构,ED的硬度证明非常有趣。)
我认为,如果只允许等式测试,那么原始问题应该有一个Omega(n2)边界。我的直觉是:考虑一个测试后添加边的图形,并认为如果图形不密集,则输出不是唯一确定的。
两种思路,查找任何匹配项所需的速度,与查找所有匹配项所需要的速度相比,与存储相比。
对于第二种情况,我想指出一个GPU并行版本,它查询所有匹配的袜子。
如果您有多个要匹配的财产,则可以使用分组元组和更高级的zip迭代器以及推力的转换函数,尽管这里是一个基于GPU的简单查询:
//test.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/copy.h>
#include <thrust/count.h>
#include <thrust/remove.h>
#include <thrust/random.h>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
// Define some types for pseudo code readability
typedef thrust::device_vector<int> GpuList;
typedef GpuList::iterator GpuListIterator;
template <typename T>
struct ColoredSockQuery : public thrust::unary_function<T,bool>
{
ColoredSockQuery( int colorToSearch )
{ SockColor = colorToSearch; }
int SockColor;
__host__ __device__
bool operator()(T x)
{
return x == SockColor;
}
};
struct GenerateRandomSockColor
{
float lowBounds, highBounds;
__host__ __device__
GenerateRandomSockColor(int _a= 0, int _b= 1) : lowBounds(_a), highBounds(_b) {};
__host__ __device__
int operator()(const unsigned int n) const
{
thrust::default_random_engine rng;
thrust::uniform_real_distribution<float> dist(lowBounds, highBounds);
rng.discard(n);
return dist(rng);
}
};
template <typename GpuListIterator>
void PrintSocks(const std::string& name, GpuListIterator first, GpuListIterator last)
{
typedef typename std::iterator_traits<GpuListIterator>::value_type T;
std::cout << name << ": ";
thrust::copy(first, last, std::ostream_iterator<T>(std::cout, " "));
std::cout << "\n";
}
int main()
{
int numberOfSocks = 10000000;
GpuList socks(numberOfSocks);
thrust::transform(thrust::make_counting_iterator(0),
thrust::make_counting_iterator(numberOfSocks),
socks.begin(),
GenerateRandomSockColor(0, 200));
clock_t start = clock();
GpuList sortedSocks(socks.size());
GpuListIterator lastSortedSock = thrust::copy_if(socks.begin(),
socks.end(),
sortedSocks.begin(),
ColoredSockQuery<int>(2));
clock_t stop = clock();
PrintSocks("Sorted Socks: ", sortedSocks.begin(), lastSortedSock);
double elapsed = (double)(stop - start) * 1000.0 / CLOCKS_PER_SEC;
std::cout << "Time elapsed in ms: " << elapsed << "\n";
return 0;
}
//nvcc -std=c++11 -o test test.cu
1000万只袜子的运行时间:9毫秒
袜子,无论是真的还是类似的数据结构,都将成对提供。
最简单的答案是,在允许袜子对分开之前,应该初始化袜子对的单个数据结构,该结构包含指向左右袜子的指针,从而可以直接或通过袜子对引用袜子。袜子也可以扩展为包含指向其伙伴的指针。
这通过使用抽象层来消除任何计算配对问题。
将同样的想法应用于袜子配对的实际问题,显而易见的答案是:不要让你的袜子不配对。袜子是一双提供的,一双放在抽屉里(也许是把它们捆在一起),一双穿。但可能脱漆的地方是在洗衣机里,所以所需要的只是一个物理机制,让袜子保持在一起并有效地清洗。
有两种物理可能性:
对于一个“pair”对象,它保持指向每只袜子的指针,我们可以使用一个布袋来将袜子放在一起。这似乎是巨大的开销。
但是,为了让每一只袜子都能互相参照,有一个很好的解决方案:一个popper(如果你是美国人,可以使用“按扣”),比如:
http://www.aliexpress.com/compare/compare-invisible-snap-buttons.html
然后,你所做的就是在脱下袜子并将其放进洗衣篮后立即将袜子扣在一起,再次消除了需要用“配对”概念的物理抽象来对袜子进行配对的问题。