关于如何在Visual Studio的空项目中使用Boost库的一步一步的解释是什么?


当前回答

您还可以尝试-j%NUMBER_OF_PROCESSORS%作为参数,它将使用所有的内核。让我的四核速度超快。

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此外,还有一些东西我觉得很有用。为您的提升路径使用环境变量。(如何在窗口中设置环境变量,链接在底部7,8,10)BOOST_ROOT变量似乎是常见的地方了,它被设置为解压boost的根路径。

然后在属性,c++,通用,附加包含目录使用$(BOOST_ROOT)。然后,如果/当您移动到boost库的新版本时,您可以更新环境变量以指向这个新版本。随着你的项目越来越多,使用boost,你将不必为所有的项目更新“附加包含目录”。

您还可以创建一个BOOST_LIB变量,并将其指向库暂存的位置。同样地,对于链接器->附加库目录,您不必更新项目。我有一些旧的东西用vs10和vs14建立了新的东西,所以建立了两个口味的boost lib到同一个文件夹。所以如果我把一个项目从vs10移动到vs14,我不需要改变提升路径。

注意:如果你改变了一个环境变量,它不会突然在一个开放VS项目中工作。VS在启动时加载变量。所以你需要关闭VS然后重新打开它。

下载促进: http://www.boost.org/users/download/ 例如:SVN

Windows ->乌龟(最简单的方法)

之后: cmd ->进入boost目录(“D:\boostTrunk”-在那里您签出或下载并提取包): 命令: 引导

我们创建了bjam.exe在("D:\boostTrunk") 之后: 命令: Bjam toolset=msvc-10.0 variant=debug,release threading=multi link=static (大概需要20分钟左右)

后: 打开Visual studio 2010 ->创建空项目->到项目属性->设置:

粘贴此代码并检查它是否工作?

#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/regex.hpp>

using namespace std;

struct Hello 
{
    Hello(){ 
        cout << "Hello constructor" << endl;
    }

    ~Hello(){
        cout << "Hello destructor" << endl;
        cin.get();
    }
};


int main(int argc, char**argv)
{
    //Boost regex, compiled library
    boost::regex regex("^(Hello|Bye) Boost$");
    boost::cmatch helloMatches;
    boost::regex_search("Hello Boost", helloMatches, regex);
    cout << "The word between () is: " << helloMatches[1] << endl;

    //Boost shared pointer, header only library
    boost::shared_ptr<Hello> sharedHello(new Hello);

    return 0;
}

资源: https://www.youtube.com/watch?v=5AmwIwedTCM

在KTC非常翔实的主要回答中补充一点:

如果您正在使用免费的Visual Studio c++ 2010 Express,并设法获得了一个编译64位二进制文件的程序,现在想使用它来使用64位版本的Boost库,那么您最终可能会使用32位程序库(当然,您的情况可能有所不同,但在我的机器上这是令人遗憾的情况)。

我可以使用以下方法来修复这个问题:在上述步骤之间

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导

我插入了一个调用“setenv”来设置环境。对于发布版本,上面的步骤变成:

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:"C:\Program Files\Microsoft sdk \Windows\v7.1\Bin\setenv. "/Release /x64 . cmd 运行:引导

我在这里找到了这个信息: http://boost.2283326.n4.nabble.com/64-bit-with-VS-Express-again-td3044258.html

这里的Windows安装程序非常适合我。我采取了以下步骤:

Follow the installation wizard until finished. Run visual studio. Create a new C++ project Open project properties (can be found by right-clicking the project name in the solution explorer) Under "C/C++ > General > Additional Include Directories" add the path where boost root directory. Default for my version was C:\local\boost_1_63_0. The number after "boost" is the version of boost. In project properties, under "Linker > Additional Library Directories" add the directory for library files. Default for my version was C:\local\boost_1_63_0\lib64-msvc-14.0. The number after "lib" is related to the build target (32 bit or 64 bit in Visual Studio) and the number after "msvc" is related to the version of Visual Studio (14.0 is related to Visual Studio 2015, but I'm using it with the 2017 Visual Studio).

好运!

我可以推荐以下技巧:创造一种特殊的刺激。道具文件

打开物业管理 右键单击项目节点,选择“添加新项目属性表”。 选择一个位置并命名您的属性表(例如:c:\mystuff\boost.props) 将附加的Include和Lib文件夹修改为搜索路径。

此过程的价值是仅在希望显式包含boost的项目中包含它。当你有一个使用boost的新项目时,请:

打开物业管理器。 右键单击项目节点,并选择“添加现有属性表”。 选择boost属性表。

编辑(以下编辑来自@jim-fred):

由此产生的推动力。道具文件看起来像这样…

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ImportGroup Label="PropertySheets" />
  <PropertyGroup Label="UserMacros">
    <BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup>
    <IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
</Project>

它包含一个用于boost目录位置的用户宏(在本例中为D:\boost_1_53_0)和另外两个参数:IncludePath和LibraryPath。语句#include <boost/thread.hpp>将在适当的目录中找到thread.hpp(在本例中为D:\boost_1_53_0\boost\thread.hpp)。'stage\lib\'目录可能会根据安装到的目录而改变。

这提振。props文件可以位于D:\boost_1_53_0\目录中。