关于如何在Visual Studio的空项目中使用Boost库的一步一步的解释是什么?
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还有一个小提示:如果你想减少编译时间,你可以添加标志
j2
同时运行两个并行构建。这可能会减少到看一部电影;)
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我可以推荐以下技巧:创造一种特殊的刺激。道具文件
打开物业管理 右键单击项目节点,选择“添加新项目属性表”。 选择一个位置并命名您的属性表(例如:c:\mystuff\boost.props) 将附加的Include和Lib文件夹修改为搜索路径。
此过程的价值是仅在希望显式包含boost的项目中包含它。当你有一个使用boost的新项目时,请:
打开物业管理器。 右键单击项目节点,并选择“添加现有属性表”。 选择boost属性表。
编辑(以下编辑来自@jim-fred):
由此产生的推动力。道具文件看起来像这样…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros">
<BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
</PropertyGroup>
</Project>
它包含一个用于boost目录位置的用户宏(在本例中为D:\boost_1_53_0)和另外两个参数:IncludePath和LibraryPath。语句#include <boost/thread.hpp>将在适当的目录中找到thread.hpp(在本例中为D:\boost_1_53_0\boost\thread.hpp)。'stage\lib\'目录可能会根据安装到的目录而改变。
这提振。props文件可以位于D:\boost_1_53_0\目录中。
此外,还有一些东西我觉得很有用。为您的提升路径使用环境变量。(如何在窗口中设置环境变量,链接在底部7,8,10)BOOST_ROOT变量似乎是常见的地方了,它被设置为解压boost的根路径。
然后在属性,c++,通用,附加包含目录使用$(BOOST_ROOT)。然后,如果/当您移动到boost库的新版本时,您可以更新环境变量以指向这个新版本。随着你的项目越来越多,使用boost,你将不必为所有的项目更新“附加包含目录”。
您还可以创建一个BOOST_LIB变量,并将其指向库暂存的位置。同样地,对于链接器->附加库目录,您不必更新项目。我有一些旧的东西用vs10和vs14建立了新的东西,所以建立了两个口味的boost lib到同一个文件夹。所以如果我把一个项目从vs10移动到vs14,我不需要改变提升路径。
注意:如果你改变了一个环境变量,它不会突然在一个开放VS项目中工作。VS在启动时加载变量。所以你需要关闭VS然后重新打开它。
一个简单的例子,让你开始在Visual Studio:
1.从这里下载并解压Boost。
2.创建一个Visual Studio空项目,使用一个不需要单独编译的示例boost库:
#include <iostream>
#include <boost/format.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{
unsigned int arr[5] = { 0x05, 0x04, 0xAA, 0x0F, 0x0D };
cout << format("%02X-%02X-%02X-%02X-%02X")
% arr[0]
% arr[1]
% arr[2]
% arr[3]
% arr[4]
<< endl;
}
3.在Visual Studio项目属性中设置附加包含目录:
举个简单的例子:
如何在Visual Studio中安装Boost库
如果你不想使用整个boost库,只使用一个子集:
使用Windows中的boost库的子集
如果你现在特别想了解需要编译的库:
如何在Windows中使用Boost编译库
你需要Boost的哪些部分?很多东西都是TR1的一部分,它是随Visual Studio一起发布的,所以你可以简单地说,例如:
#include <tr1/memory>
using std::tr1::shared_ptr;
根据James的说法,这也应该工作(在c++ 0x中):
#include <memory>
using std::shared_ptr;
下载促进: http://www.boost.org/users/download/ 例如:SVN
Windows ->乌龟(最简单的方法)
之后: cmd ->进入boost目录(“D:\boostTrunk”-在那里您签出或下载并提取包): 命令: 引导
我们创建了bjam.exe在("D:\boostTrunk") 之后: 命令: Bjam toolset=msvc-10.0 variant=debug,release threading=multi link=static (大概需要20分钟左右)
后: 打开Visual studio 2010 ->创建空项目->到项目属性->设置:
粘贴此代码并检查它是否工作?
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
using namespace std;
struct Hello
{
Hello(){
cout << "Hello constructor" << endl;
}
~Hello(){
cout << "Hello destructor" << endl;
cin.get();
}
};
int main(int argc, char**argv)
{
//Boost regex, compiled library
boost::regex regex("^(Hello|Bye) Boost$");
boost::cmatch helloMatches;
boost::regex_search("Hello Boost", helloMatches, regex);
cout << "The word between () is: " << helloMatches[1] << endl;
//Boost shared pointer, header only library
boost::shared_ptr<Hello> sharedHello(new Hello);
return 0;
}
资源: https://www.youtube.com/watch?v=5AmwIwedTCM
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