关于如何在Visual Studio的空项目中使用Boost库的一步一步的解释是什么?
当前回答
一个简单的例子,让你开始在Visual Studio:
1.从这里下载并解压Boost。
2.创建一个Visual Studio空项目,使用一个不需要单独编译的示例boost库:
#include <iostream>
#include <boost/format.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{
unsigned int arr[5] = { 0x05, 0x04, 0xAA, 0x0F, 0x0D };
cout << format("%02X-%02X-%02X-%02X-%02X")
% arr[0]
% arr[1]
% arr[2]
% arr[3]
% arr[4]
<< endl;
}
3.在Visual Studio项目属性中设置附加包含目录:
举个简单的例子:
如何在Visual Studio中安装Boost库
如果你不想使用整个boost库,只使用一个子集:
使用Windows中的boost库的子集
如果你现在特别想了解需要编译的库:
如何在Windows中使用Boost编译库
其他回答
在KTC非常翔实的主要回答中补充一点:
如果您正在使用免费的Visual Studio c++ 2010 Express,并设法获得了一个编译64位二进制文件的程序,现在想使用它来使用64位版本的Boost库,那么您最终可能会使用32位程序库(当然,您的情况可能有所不同,但在我的机器上这是令人遗憾的情况)。
我可以使用以下方法来修复这个问题:在上述步骤之间
启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导
我插入了一个调用“setenv”来设置环境。对于发布版本,上面的步骤变成:
启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:"C:\Program Files\Microsoft sdk \Windows\v7.1\Bin\setenv. "/Release /x64 . cmd 运行:引导
我在这里找到了这个信息: http://boost.2283326.n4.nabble.com/64-bit-with-VS-Express-again-td3044258.html
下面是我使用Boost的方法:
下载并解压zip版本的Boost库。 运行bootstrap.bat文件,然后运行bjam.exe。 等待大约30分钟左右。 在Visual Studio中创建一个新项目。 转到项目——>属性——>连接器——>通用——>附加库目录,并将boost/stage/lib目录添加到其中。 转到项目——>属性——>C/ c++——>通用——>附加包括目录并添加boost目录。
您将能够毫无错误地构建您的项目!
还有一个小提示:如果你想减少编译时间,你可以添加标志
j2
同时运行两个并行构建。这可能会减少到看一部电影;)
你需要Boost的哪些部分?很多东西都是TR1的一部分,它是随Visual Studio一起发布的,所以你可以简单地说,例如:
#include <tr1/memory>
using std::tr1::shared_ptr;
根据James的说法,这也应该工作(在c++ 0x中):
#include <memory>
using std::shared_ptr;
我可以推荐以下技巧:创造一种特殊的刺激。道具文件
打开物业管理 右键单击项目节点,选择“添加新项目属性表”。 选择一个位置并命名您的属性表(例如:c:\mystuff\boost.props) 将附加的Include和Lib文件夹修改为搜索路径。
此过程的价值是仅在希望显式包含boost的项目中包含它。当你有一个使用boost的新项目时,请:
打开物业管理器。 右键单击项目节点,并选择“添加现有属性表”。 选择boost属性表。
编辑(以下编辑来自@jim-fred):
由此产生的推动力。道具文件看起来像这样…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros">
<BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
</PropertyGroup>
</Project>
它包含一个用于boost目录位置的用户宏(在本例中为D:\boost_1_53_0)和另外两个参数:IncludePath和LibraryPath。语句#include <boost/thread.hpp>将在适当的目录中找到thread.hpp(在本例中为D:\boost_1_53_0\boost\thread.hpp)。'stage\lib\'目录可能会根据安装到的目录而改变。
这提振。props文件可以位于D:\boost_1_53_0\目录中。