关于如何在Visual Studio的空项目中使用Boost库的一步一步的解释是什么?
当前回答
这里的Windows安装程序非常适合我。我采取了以下步骤:
Follow the installation wizard until finished. Run visual studio. Create a new C++ project Open project properties (can be found by right-clicking the project name in the solution explorer) Under "C/C++ > General > Additional Include Directories" add the path where boost root directory. Default for my version was C:\local\boost_1_63_0. The number after "boost" is the version of boost. In project properties, under "Linker > Additional Library Directories" add the directory for library files. Default for my version was C:\local\boost_1_63_0\lib64-msvc-14.0. The number after "lib" is related to the build target (32 bit or 64 bit in Visual Studio) and the number after "msvc" is related to the version of Visual Studio (14.0 is related to Visual Studio 2015, but I'm using it with the 2017 Visual Studio).
好运!
其他回答
你需要Boost的哪些部分?很多东西都是TR1的一部分,它是随Visual Studio一起发布的,所以你可以简单地说,例如:
#include <tr1/memory>
using std::tr1::shared_ptr;
根据James的说法,这也应该工作(在c++ 0x中):
#include <memory>
using std::shared_ptr;
我可以推荐以下技巧:创造一种特殊的刺激。道具文件
打开物业管理 右键单击项目节点,选择“添加新项目属性表”。 选择一个位置并命名您的属性表(例如:c:\mystuff\boost.props) 将附加的Include和Lib文件夹修改为搜索路径。
此过程的价值是仅在希望显式包含boost的项目中包含它。当你有一个使用boost的新项目时,请:
打开物业管理器。 右键单击项目节点,并选择“添加现有属性表”。 选择boost属性表。
编辑(以下编辑来自@jim-fred):
由此产生的推动力。道具文件看起来像这样…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros">
<BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
<LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
</PropertyGroup>
</Project>
它包含一个用于boost目录位置的用户宏(在本例中为D:\boost_1_53_0)和另外两个参数:IncludePath和LibraryPath。语句#include <boost/thread.hpp>将在适当的目录中找到thread.hpp(在本例中为D:\boost_1_53_0\boost\thread.hpp)。'stage\lib\'目录可能会根据安装到的目录而改变。
这提振。props文件可以位于D:\boost_1_53_0\目录中。
下载促进: http://www.boost.org/users/download/ 例如:SVN
Windows ->乌龟(最简单的方法)
之后: cmd ->进入boost目录(“D:\boostTrunk”-在那里您签出或下载并提取包): 命令: 引导
我们创建了bjam.exe在("D:\boostTrunk") 之后: 命令: Bjam toolset=msvc-10.0 variant=debug,release threading=multi link=static (大概需要20分钟左右)
后: 打开Visual studio 2010 ->创建空项目->到项目属性->设置:
粘贴此代码并检查它是否工作?
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/regex.hpp>
using namespace std;
struct Hello
{
Hello(){
cout << "Hello constructor" << endl;
}
~Hello(){
cout << "Hello destructor" << endl;
cin.get();
}
};
int main(int argc, char**argv)
{
//Boost regex, compiled library
boost::regex regex("^(Hello|Bye) Boost$");
boost::cmatch helloMatches;
boost::regex_search("Hello Boost", helloMatches, regex);
cout << "The word between () is: " << helloMatches[1] << endl;
//Boost shared pointer, header only library
boost::shared_ptr<Hello> sharedHello(new Hello);
return 0;
}
资源: https://www.youtube.com/watch?v=5AmwIwedTCM
您还可以尝试-j%NUMBER_OF_PROCESSORS%作为参数,它将使用所有的内核。让我的四核速度超快。
虽然Boost网站上的说明很有帮助,但这里有一个简化版本,也可以构建x64库。
只有在使用说明页第3节中提到的其中一个库时才需要这样做。(例如,使用Boost。文件系统需要编译。)如果您不使用其中任何一个,只需解压缩并运行。
构建32位库
这将安装C:\Boost\include\ Boost -(version)下的Boost头文件,以及C:\Boost\lib\i386下的32位库。请注意,库的默认位置是C:\Boost\lib,但如果您计划为多个体系结构构建,则需要将它们放在i386目录下。
解压缩Boost到一个新目录。 启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导 运行命令:b2 toolset=msvc-12.0——build-type=complete——libdir=C:\Boost\lib\i386 install 对于Visual Studio 2012,请使用toolset=msvc-11.0 对于Visual Studio 2010,使用toolset=msvc-10.0 对于Visual Studio 2017,使用toolset=msvc-14.1 将C:\Boost\include\ Boost -(version)添加到include路径中。 将C:\Boost\lib\i386添加到libs路径。
构建64位库
这将安装C:\Boost\include\ Boost -(version)下的Boost头文件,以及C:\Boost\lib\x64下的64位库。请注意,库的默认位置是C:\Boost\lib,但如果您计划为多个体系结构构建,则需要将它们放在x64目录下。
解压缩Boost到一个新目录。 启动64位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导 运行命令:b2 toolset=msvc-12.0——build-type=complete——libdir=C:\Boost\lib\x64 architecture=x86 address-model=64 install 对于Visual Studio 2012,请使用toolset=msvc-11.0 对于Visual Studio 2010,使用toolset=msvc-10.0 将C:\Boost\include\ Boost -(version)添加到include路径中。 将C:\Boost\lib\x64添加到libs路径中。
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