大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
当前回答
好问题!
免责声明:这个答案包含虚假陈述,见下面的评论。
如果您正在使用大O,那么您正在谈论的是最坏的情况(后面将详细介绍它的含义)。此外,在平均情况下有大写的theta,在最佳情况下有大的omega。
你可以在这个网站上找到大O的正式定义:https://xlinux.nist.gov/dads/HTML/bigOnotation.html
f(n) = O(g(n))表示存在正常数c和k,使得当n≥k时0≤f(n)≤cg(n)。对于函数f, c和k的值必须是固定的,且不依赖于n。
好的,那么我们所说的"最佳情况"和"最坏情况"是什么意思呢?
这一点可以通过例子得到最清楚的说明。例如,如果我们使用线性搜索在一个排序数组中查找一个数字,那么最坏的情况是我们决定搜索数组的最后一个元素,因为这将花费与数组中有多少项一样多的步骤。最好的情况是当我们搜索第一个元素时,因为我们将在第一次检查之后完成。
The point of all these adjective-case complexities is that we're looking for a way to graph the amount of time a hypothetical program runs to completion in terms of the size of particular variables. However for many algorithms you can argue that there is not a single time for a particular size of input. Notice that this contradicts with the fundamental requirement of a function, any input should have no more than one output. So we come up with multiple functions to describe an algorithm's complexity. Now, even though searching an array of size n may take varying amounts of time depending on what you're looking for in the array and depending proportionally to n, we can create an informative description of the algorithm using best-case, average-case, and worst-case classes.
抱歉,这是如此糟糕的写作和缺乏太多的技术信息。但希望这能让时间复杂度类更容易理解。一旦你熟悉了这些,你就可以很简单地解析你的程序,寻找像for-loops这样依赖于数组大小的东西,并根据你的数据结构推理什么样的输入会导致简单的情况,什么样的输入会导致最坏的情况。
其他回答
看到这里的答案,我想我们可以得出这样的结论:我们大多数人确实通过观察它和使用常识来近似算法的顺序,而不是像我们在大学里认为的那样用主方法来计算它。 说了这么多,我必须补充一点,即使教授也鼓励我们(后来)实际思考,而不是仅仅计算。
我还想补充一下如何对递归函数进行处理:
假设我们有这样一个函数(scheme code):
(define (fac n)
(if (= n 0)
1
(* n (fac (- n 1)))))
递归地计算给定数字的阶乘。
第一步是尝试并确定函数体的性能特征,只是在这种情况下,在函数体中没有做任何特殊的事情,只是一个乘法(或返回值1)。
所以主体的性能是:O(1)(常数)。
接下来尝试确定递归调用的数量。在这种情况下,我们有n-1个递归调用。
所以递归调用的性能是:O(n-1)(阶为n,因为我们抛弃了无关紧要的部分)。
然后把这两个放在一起,你就得到了整个递归函数的性能:
1 * (n-1) = O(n)
Peter, to answer your raised issues; the method I describe here actually handles this quite well. But keep in mind that this is still an approximation and not a full mathematically correct answer. The method described here is also one of the methods we were taught at university, and if I remember correctly was used for far more advanced algorithms than the factorial I used in this example. Of course it all depends on how well you can estimate the running time of the body of the function and the number of recursive calls, but that is just as true for the other methods.
经常被忽视的是算法的预期行为。它不会改变你的算法的大o,但它确实与“过早优化.. ..”的声明有关
你的算法的预期行为是——非常简单——你期望你的算法在你最有可能看到的数据上工作的速度有多快。
例如,如果你在一个列表中搜索一个值,它是O(n),但如果你知道你看到的大多数列表都有你的值在前面,你的算法的典型行为会更快。
为了真正确定它,你需要能够描述你的“输入空间”的概率分布(如果你需要对一个列表排序,这个列表已经被排序的频率是多少?有多少次是完全相反的?多长时间进行一次排序?)这并不总是可行的,但有时你知道。
让我们从头说起。
首先,接受这样一个原则:对数据的某些简单操作可以在O(1)时间内完成,即在与输入大小无关的时间内完成。C语言中的这些基本操作由
算术运算(例如+或%)。 逻辑操作(如&&)。 比较操作(例如,<=)。 结构访问操作(例如A[i]这样的数组索引,或指针后跟 使用->操作符降低)。 简单的赋值,例如将值复制到变量中。 调用库函数(例如,scanf, printf)。
要证明这一原理,需要对典型计算机的机器指令(基本步骤)进行详细研究。所描述的每一个操作都可以用少量的机器指令来完成;通常只需要一个或两个指令。 因此,C语言中的几种语句可以在O(1)时间内执行,也就是说,在与输入无关的某个常数时间内执行。这些简单的包括
表达式中不涉及函数调用的赋值语句。 读语句。 编写不需要调用函数来计算参数的语句。 跳转语句有break、continue、goto和return表达式 表达式不包含函数调用。
在C语言中,许多for循环是通过将索引变量初始化为某个值和来形成的 在每次循环中对该变量加1。for循环结束于 指数达到某个极限。例如,For循环
for (i = 0; i < n-1; i++)
{
small = i;
for (j = i+1; j < n; j++)
if (A[j] < A[small])
small = j;
temp = A[small];
A[small] = A[i];
A[i] = temp;
}
使用索引变量i。它在循环和迭代中每一次都使i增加1 当I达到n−1时停止。
然而,目前,我们只关注for循环的简单形式,其中最终值和初始值之间的差值除以索引变量的增量,告诉我们循环了多少次。这个计数是准确的,除非有办法通过跳转语句退出循环;在任何情况下,它都是迭代次数的上限。
例如,For循环迭代((n−1)−0)/1 = n−1次, 由于0是i的初始值,n−1是i达到的最大值(即当i 到达n−1时,循环停止,当I = n−1)时不发生迭代,并添加1 在循环的每一次迭代中。
In the simplest case, where the time spent in the loop body is the same for each iteration, we can multiply the big-oh upper bound for the body by the number of times around the loop. Strictly speaking, we must then add O(1) time to initialize the loop index and O(1) time for the first comparison of the loop index with the limit, because we test one more time than we go around the loop. However, unless it is possible to execute the loop zero times, the time to initialize the loop and test the limit once is a low-order term that can be dropped by the summation rule.
现在想想这个例子:
(1) for (j = 0; j < n; j++)
(2) A[i][j] = 0;
我们知道直线(1)花费O(1)时间。显然,我们循环了n次 我们可以用在线上得到的上限减去下限来确定 (1)再加1。由于主体,行(2),花费O(1)时间,我们可以忽略 增加j的时间和比较j与n的时间,两者都是O(1)。 因此,行(1)和行(2)的运行时间是n和O(1)的乘积,即O(n)。
类似地,我们可以限制由行组成的外部循环的运行时间 (2)到(4),即
(2) for (i = 0; i < n; i++)
(3) for (j = 0; j < n; j++)
(4) A[i][j] = 0;
我们已经建立了行(3)和行(4)的循环花费O(n)时间。 因此,我们可以忽略O(1)时间来增加i,并测试i是否< n in 每次迭代,得出每次外循环迭代花费O(n)时间。
外部循环的初始化i = 0和条件的(n + 1)st检验 i < n同样需要O(1)次,可以忽略。最后,我们观察到我们走了 绕外循环n圈,每次迭代花费O(n)时间,得到总数 O(n²)运行时间。
一个更实际的例子。
大O符号很有用,因为它很容易使用,并且隐藏了不必要的复杂性和细节(对于一些不必要的定义)。求解分治算法复杂性的一种好方法是树法。假设你有一个带有中值过程的快速排序版本,所以你每次都将数组分割成完美平衡的子数组。
现在,构建一个与所使用的所有数组对应的树。根结点有原始数组,根结点有两个子数组。重复此步骤,直到底部有单个元素数组。
由于我们可以在O(n)时间内找到中位数,并在O(n)时间内将数组分成两部分,因此在每个节点上所做的功为O(k),其中k是数组的大小。树的每一层都包含(最多)整个数组,所以每层的功是O(n)(子数组的大小加起来是n,因为每层有O(k),我们可以把它加起来)。树中只有log(n)层,因为每次我们将输入减半。
因此,我们可以将功的上限设为O(n*log(n))。
然而,大O隐藏着一些我们有时不能忽视的细节。考虑计算斐波那契数列
a=0;
b=1;
for (i = 0; i <n; i++) {
tmp = b;
b = a + b;
a = tmp;
}
假设a和b在Java中是biginteger或者其他可以处理任意大数字的东西。大多数人会毫不犹豫地说这是一个O(n)算法。理由是,在for循环中有n次迭代,而O(1)工作在循环的一侧。
但是斐波那契数列很大,第n个斐波那契数列是n的指数级,所以仅仅是存储它就需要n个字节。对大整数执行加法将花费O(n)个工作量。所以在这个过程中所做的总功是
一加二加三……+ n = n(n-1)/2 = O(n)
所以这个算法在二次时间内运行!
不要忘记考虑空间的复杂性,如果内存资源有限,这也是一个值得关注的问题。例如,你可能听到有人想要一个常数空间算法,这基本上是说算法所占用的空间量不依赖于代码中的任何因素。
有时,复杂性可能来自于某个东西被调用了多少次,循环执行的频率,内存分配的频率,等等,这是回答这个问题的另一部分。
最后,大O可以用于最坏情况、最佳情况和摊销情况,其中通常用最坏情况来描述算法可能有多糟糕。