大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。

但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?


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对于代码A,外层循环将执行n+1次,“1”时间表示检查i是否仍然满足要求的过程。内循环运行n次,n-2次....因此,0+2+..+(n-2)+n= (0+n)(n+1)/2= O(n²)。

对于代码B,虽然内部循环不会介入并执行foo(),但内部循环将执行n次,这取决于外部循环的执行时间,即O(n)

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我想从另一个角度来解释Big-O。

Big-O只是用来比较程序的复杂性,也就是当输入增加时它们的增长速度有多快,而不是花在执行操作上的确切时间。

恕我直言,在大o公式中,你最好不要使用更复杂的方程(你可以坚持使用下图中的方程)。然而,你仍然可以使用其他更精确的公式(如3^n, n^3,…),但有时会误导!所以还是尽量简单为好。

我想再次强调,这里我们不想得到一个精确的算法公式。我们只想展示当输入增加时它是如何增长的并在这方面与其他算法进行比较。否则,您最好使用不同的方法,如基准测试。

对于代码A,外层循环将执行n+1次,“1”时间表示检查i是否仍然满足要求的过程。内循环运行n次,n-2次....因此,0+2+..+(n-2)+n= (0+n)(n+1)/2= O(n²)。

对于代码B,虽然内部循环不会介入并执行foo(),但内部循环将执行n次,这取决于外部循环的执行时间,即O(n)

看到这里的答案,我想我们可以得出这样的结论:我们大多数人确实通过观察它和使用常识来近似算法的顺序,而不是像我们在大学里认为的那样用主方法来计算它。 说了这么多,我必须补充一点,即使教授也鼓励我们(后来)实际思考,而不是仅仅计算。

我还想补充一下如何对递归函数进行处理:

假设我们有这样一个函数(scheme code):

(define (fac n)
    (if (= n 0)
        1
            (* n (fac (- n 1)))))

递归地计算给定数字的阶乘。

第一步是尝试并确定函数体的性能特征,只是在这种情况下,在函数体中没有做任何特殊的事情,只是一个乘法(或返回值1)。

所以主体的性能是:O(1)(常数)。

接下来尝试确定递归调用的数量。在这种情况下,我们有n-1个递归调用。

所以递归调用的性能是:O(n-1)(阶为n,因为我们抛弃了无关紧要的部分)。

然后把这两个放在一起,你就得到了整个递归函数的性能:

1 * (n-1) = O(n)


Peter, to answer your raised issues; the method I describe here actually handles this quite well. But keep in mind that this is still an approximation and not a full mathematically correct answer. The method described here is also one of the methods we were taught at university, and if I remember correctly was used for far more advanced algorithms than the factorial I used in this example. Of course it all depends on how well you can estimate the running time of the body of the function and the number of recursive calls, but that is just as true for the other methods.

熟悉我使用的算法/数据结构和/或快速分析迭代嵌套。难点在于,当您调用一个库函数时,可能会多次调用—您常常不确定是否在不必要的时候调用了函数,或者它们正在使用什么实现。也许库函数应该有一个复杂度/效率度量,无论是大O还是其他度量,都可以在文档或智能感知中得到。

我从信息的角度来考虑。任何问题都包括学习一定数量的比特。

你的基本工具是决策点及其熵的概念。一个决策点的熵是它会给你的平均信息。例如,如果一个程序包含一个有两个分支的决策点,它的熵是每个分支的概率乘以该分支的逆概率的log2的和。这就是你从执行决策中学到的东西。

例如,一个if语句有两个分支,都是等可能的,其熵为1/2 * log(2/1) + 1/2 * log(2/1) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1。所以它的熵是1比特。

假设您正在搜索一个包含N个条目的表,例如N=1024。这是一个10位问题,因为log(1024) = 10位。所以如果你可以用if语句搜索结果的可能性相等,它应该需要10个决定。

这就是二分搜索的结果。

假设你在做线性搜索。您查看第一个元素并询问它是否是您想要的元素。是的概率是1/1024,不是的概率是1023/1024。该决策的熵为1/1024*log(1024/1) + 1023/1024 *log(1024/1023) = 1/1024* 10 + 1023/1024 * about 0 =约0.01 bit。你学得太少了!第二个决定也好不到哪里去。这就是为什么线性搜索这么慢。事实上,你需要学习的比特数是指数级的。

假设你在做索引。假设表被预先排序到许多箱子中,并且您使用键中的所有位中的一些位直接索引到表项。如果有1024个箱子,熵为1/1024 * log(1024) + 1/1024 * log(1024) +…对于所有1024个可能的结果。这是1/1024 * 10乘以1024个结果,或者对一个索引操作来说是10比特的熵。这就是为什么索引搜索是快速的。

现在想想排序。你有N个项目,你有一个列表。对于每个项目,您必须搜索项目在列表中的位置,然后将其添加到列表中。排序大约需要N倍于底层搜索的步数。

基于二元决策的排序结果都是等概率的都需要O(N log N)步。基于索引搜索的O(N)排序算法是可行的。

我发现几乎所有的算法性能问题都可以用这种方式来看待。