大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
当前回答
将算法分解成你知道的大O符号,并通过大O运算符组合。这是我知道的唯一办法。
欲了解更多信息,请查看有关该主题的维基百科页面。
其他回答
不要忘记考虑空间的复杂性,如果内存资源有限,这也是一个值得关注的问题。例如,你可能听到有人想要一个常数空间算法,这基本上是说算法所占用的空间量不依赖于代码中的任何因素。
有时,复杂性可能来自于某个东西被调用了多少次,循环执行的频率,内存分配的频率,等等,这是回答这个问题的另一部分。
最后,大O可以用于最坏情况、最佳情况和摊销情况,其中通常用最坏情况来描述算法可能有多糟糕。
让我们从头说起。
首先,接受这样一个原则:对数据的某些简单操作可以在O(1)时间内完成,即在与输入大小无关的时间内完成。C语言中的这些基本操作由
算术运算(例如+或%)。 逻辑操作(如&&)。 比较操作(例如,<=)。 结构访问操作(例如A[i]这样的数组索引,或指针后跟 使用->操作符降低)。 简单的赋值,例如将值复制到变量中。 调用库函数(例如,scanf, printf)。
要证明这一原理,需要对典型计算机的机器指令(基本步骤)进行详细研究。所描述的每一个操作都可以用少量的机器指令来完成;通常只需要一个或两个指令。 因此,C语言中的几种语句可以在O(1)时间内执行,也就是说,在与输入无关的某个常数时间内执行。这些简单的包括
表达式中不涉及函数调用的赋值语句。 读语句。 编写不需要调用函数来计算参数的语句。 跳转语句有break、continue、goto和return表达式 表达式不包含函数调用。
在C语言中,许多for循环是通过将索引变量初始化为某个值和来形成的 在每次循环中对该变量加1。for循环结束于 指数达到某个极限。例如,For循环
for (i = 0; i < n-1; i++)
{
small = i;
for (j = i+1; j < n; j++)
if (A[j] < A[small])
small = j;
temp = A[small];
A[small] = A[i];
A[i] = temp;
}
使用索引变量i。它在循环和迭代中每一次都使i增加1 当I达到n−1时停止。
然而,目前,我们只关注for循环的简单形式,其中最终值和初始值之间的差值除以索引变量的增量,告诉我们循环了多少次。这个计数是准确的,除非有办法通过跳转语句退出循环;在任何情况下,它都是迭代次数的上限。
例如,For循环迭代((n−1)−0)/1 = n−1次, 由于0是i的初始值,n−1是i达到的最大值(即当i 到达n−1时,循环停止,当I = n−1)时不发生迭代,并添加1 在循环的每一次迭代中。
In the simplest case, where the time spent in the loop body is the same for each iteration, we can multiply the big-oh upper bound for the body by the number of times around the loop. Strictly speaking, we must then add O(1) time to initialize the loop index and O(1) time for the first comparison of the loop index with the limit, because we test one more time than we go around the loop. However, unless it is possible to execute the loop zero times, the time to initialize the loop and test the limit once is a low-order term that can be dropped by the summation rule.
现在想想这个例子:
(1) for (j = 0; j < n; j++)
(2) A[i][j] = 0;
我们知道直线(1)花费O(1)时间。显然,我们循环了n次 我们可以用在线上得到的上限减去下限来确定 (1)再加1。由于主体,行(2),花费O(1)时间,我们可以忽略 增加j的时间和比较j与n的时间,两者都是O(1)。 因此,行(1)和行(2)的运行时间是n和O(1)的乘积,即O(n)。
类似地,我们可以限制由行组成的外部循环的运行时间 (2)到(4),即
(2) for (i = 0; i < n; i++)
(3) for (j = 0; j < n; j++)
(4) A[i][j] = 0;
我们已经建立了行(3)和行(4)的循环花费O(n)时间。 因此,我们可以忽略O(1)时间来增加i,并测试i是否< n in 每次迭代,得出每次外循环迭代花费O(n)时间。
外部循环的初始化i = 0和条件的(n + 1)st检验 i < n同样需要O(1)次,可以忽略。最后,我们观察到我们走了 绕外循环n圈,每次迭代花费O(n)时间,得到总数 O(n²)运行时间。
一个更实际的例子。
我不知道如何通过编程来解决这个问题,但人们做的第一件事是我们对算法的特定模式进行抽样,比如4n²+ 2n + 1我们有两个规则:
如果我们有一个项的和,增长率最大的项被保留,其他项被省略。 如果我们有几个因数的乘积,常数因数就省略了。
如果我们化简f(x),其中f(x)是所做操作数量的公式,(上文解释的4n²+ 2n + 1),我们得到大O值[在这种情况下是O(n²)]。但这必须考虑到程序中的拉格朗日插值,这可能很难实现。如果真正的大O值是O(2^n)我们可能有O(x^n)这样的东西,那么这个算法可能是不可编程的。但如果有人证明我错了,给我代码. . . .
我从信息的角度来考虑。任何问题都包括学习一定数量的比特。
你的基本工具是决策点及其熵的概念。一个决策点的熵是它会给你的平均信息。例如,如果一个程序包含一个有两个分支的决策点,它的熵是每个分支的概率乘以该分支的逆概率的log2的和。这就是你从执行决策中学到的东西。
例如,一个if语句有两个分支,都是等可能的,其熵为1/2 * log(2/1) + 1/2 * log(2/1) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1。所以它的熵是1比特。
假设您正在搜索一个包含N个条目的表,例如N=1024。这是一个10位问题,因为log(1024) = 10位。所以如果你可以用if语句搜索结果的可能性相等,它应该需要10个决定。
这就是二分搜索的结果。
假设你在做线性搜索。您查看第一个元素并询问它是否是您想要的元素。是的概率是1/1024,不是的概率是1023/1024。该决策的熵为1/1024*log(1024/1) + 1023/1024 *log(1024/1023) = 1/1024* 10 + 1023/1024 * about 0 =约0.01 bit。你学得太少了!第二个决定也好不到哪里去。这就是为什么线性搜索这么慢。事实上,你需要学习的比特数是指数级的。
假设你在做索引。假设表被预先排序到许多箱子中,并且您使用键中的所有位中的一些位直接索引到表项。如果有1024个箱子,熵为1/1024 * log(1024) + 1/1024 * log(1024) +…对于所有1024个可能的结果。这是1/1024 * 10乘以1024个结果,或者对一个索引操作来说是10比特的熵。这就是为什么索引搜索是快速的。
现在想想排序。你有N个项目,你有一个列表。对于每个项目,您必须搜索项目在列表中的位置,然后将其添加到列表中。排序大约需要N倍于底层搜索的步数。
基于二元决策的排序结果都是等概率的都需要O(N log N)步。基于索引搜索的O(N)排序算法是可行的。
我发现几乎所有的算法性能问题都可以用这种方式来看待。
基本上90%的情况下都是分析循环。你有单、双、三重嵌套循环吗?你有O(n) O(n²)O(n³)的运行时间。
很少(除非你正在编写一个具有广泛基库的平台(例如,.NET BCL或c++的STL),你会遇到比查看循环(for语句,while, goto等…)更困难的事情。