我见过有人说,使用不带参数的catch是一种糟糕的形式,尤其是当catch什么都不做的时候:

StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
try
{
  int i = 5 / 0;
}
catch   // No args, so it will catch any exception
{}
reader.Close();

然而,这被认为是良好的形式:

StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
try
{
  int i = 5 / 0;
}
finally   // Will execute despite any exception
{
  reader.Close();
}

据我所知,将清理代码放在finally块和将清理代码放在try. catch块之后的唯一区别是,如果你在try块中有返回语句(在这种情况下,finally中的清理代码将运行,但try. catch块之后的代码将不会运行)。

否则,最后有什么特别的?


当前回答

添加catch子句只是为了重新抛出异常,这是一种糟糕的实践。

其他回答

可能有很多原因,其中之一就是异常执行非常慢。如果这种情况经常发生,很容易缩短执行时间。

使用finally,您可以清理资源,即使您的catch语句将异常抛出给调用程序。与包含空catch语句的示例相比,差别不大。但是,如果在catch中执行了一些处理并抛出错误,或者甚至根本没有catch, finally仍然会运行。

try/catch块捕获所有异常的问题是,如果发生未知异常,您的程序现在处于不确定状态。这完全违背了快速失败规则——如果发生异常,您不希望程序继续运行。上面的try/catch甚至会捕获outofmemoryexception,但这绝对是程序不会在其中运行的状态。

Try/finally块允许您在快速失败的情况下执行清理代码。对于大多数情况,您只想在全局级别捕获所有异常,以便您可以记录它们,然后退出。

添加catch子句只是为了重新抛出异常,这是一种糟糕的实践。

如果你读过c#,你就会明白finally块是为了优化应用程序和防止内存泄漏而设计的。

CLR并不能完全消除泄漏……如果程序无意中保留了对不需要的对象的引用,就会发生内存泄漏

例如,当您打开一个文件或数据库连接时,您的机器将分配内存来处理该事务,除非执行了dispose或close命令,否则该内存将不会被保留。但是如果在事务处理期间发生了错误,则继续执行的命令将被终止,除非它在try..最后. .块。

Catch与finally的不同之处在于,Catch的设计目的是为您提供处理/管理或解释错误的方法。把它想象成一个人告诉你“嘿,我抓住了一些坏人,你想让我对他们做什么?” 而最终的目的是确保你的资源被正确地配置。想想某人,不管有没有坏人,他都会确保你的财产仍然安全。

你应该让他们俩永远合作下去。

例如:

try
{
  StreamReader reader=new  StreamReader("myfile.txt");
  //do other stuff
}
catch(Exception ex){
 // Create log, or show notification
 generic.Createlog("Error", ex.message);
}
finally   // Will execute despite any exception
{
  reader.Close();
}