有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?
当前回答
一般答案是:
方法具有对象上下文(this或类实例引用),
函数没有上下文(null、全局或静态)。
但问题的答案取决于你们使用的语言术语。
在JavaScript(ES6)中,您可以根据需要自定义函数上下文(this),通常必须链接到(this)对象实例上下文。在Java世界中,你总是听到“只有OOP类/对象,没有函数”,但如果你仔细观察Java中的静态方法,它们实际上是在全局/空上下文(或类的上下文,没有实例化)中,所以只有没有对象的函数。Java老师可以告诉你,函数是C++中C的雏形,在Java中已经过时了,但他们告诉你这是为了简化历史,避免新手提出不必要的问题。如果您在Java 7版本之后看到,您可以发现许多用于简化并行计算的纯函数编程元素(甚至不是来自C,而是来自1988年的Lisp),而且它不是OOP类风格。在C++和D世界中,事情变得更强大,您可以将函数和对象与方法和字段分开。但在实践中,您会再次看到没有this的函数和带有this的方法(带有对象上下文)。在FreePascal/Lazarus和BorlandPascal/Dephi中,函数和对象(变量和字段)的分离项通常与C++类似。Objective-C来自C世界,因此必须使用方法插件将C函数和Objective-C对象分开。C#与Java非常相似,但有许多C++的优点。
其他回答
OOP是一种设计理念。在这种情况下,“方法”是一个“动作”,一个对象的“行为”,一种“操作”,是一个对象所做的事情。右键单击鼠标对象是一个动作。在实现OOP设计的几种语言中,这种行为被称为“方法”。“函数”仅与C和Pascal等过程语言相关,与OOP哲学无关,即使在技术上实现与方法类似。“函数”是程序语言(如C)中的一块代码,它有一个定义的目的,一个独立的和定义的功能,也可以返回结果。“过程”也是一个不返回结果的函数,但它只是技术上的区别。
假设函数是一个代码块(通常有自己的作用域,有时也有自己的闭包),它可以接收一些参数,也可以返回结果。
方法是由对象拥有的函数(在某些面向对象的系统中,更正确的说法是由类拥有)。被对象/类“拥有”意味着您通过对象/类引用方法;例如,在Java中,如果要调用对象“door”拥有的方法“open()”,则需要编写“door.open()”。
通常,方法还会获得一些额外的属性,描述它们在对象/类中的行为,例如:可见性(与面向对象的封装概念相关),它定义了可以从哪些对象(或类)调用方法。
在许多面向对象的语言中,所有的“函数”都属于某个对象(或类),因此在这些语言中没有不是方法的函数。
在C++中,有时使用方法来反映类的成员函数的概念。然而,最近我在《C++编程语言第四版》一书中发现了一个声明,第586页“派生类”
虚函数有时称为方法。
这有点令人困惑,但他说,有时,C++创建者倾向于将方法视为可以在对象上调用的函数,并且可以表现为多态。
IMHO的人只是想发明一个新词,当他们想引用对象内部的函数时,可以更方便地在程序员之间进行交流。
如果你说的是方法,你指的是类内的函数。如果你说的是函数,那么你的意思只是类之外的函数。
事实上,这两个词都用来描述函数。即使你用错了,也不会发生任何错误。这两个词都很好地描述了您希望在代码中实现的目标。
函数是一个代码,它必须扮演一个做某事的角色(一个函数)。方法是解决问题的方法。
它也做同样的事情。这是同样的事情。如果你想超精确并遵循惯例,你可以调用方法作为对象内部的函数。
只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。
这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。
如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。
我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。
对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数
好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:
有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。
撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:
class User {
public string name; // I made it public intentionally
// Each instance method takes a hidden reference to "this"
public void printName(/*User & this*/) {
cout << this.name << endl;
}
};
相当于
public getName(User & user) {
// No syntactic sugar, passing a reference explicitly
cout << user.name << endl;
}
因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。
如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。
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