有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?


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简单的记忆方式:

作用→ 免费(免费意味着它可以在任何地方,不需要在对象或类中)方法→ 成员(对象或类的成员)

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在OO世界中,这两个词通常用来表示同一件事。

从纯数学和CS的角度来看,当使用相同的参数(f(x,y)=(x+y))调用函数时,函数将始终返回相同的结果。另一方面,方法通常与类的实例相关联。尽管如此,大多数现代OO语言在很大程度上不再使用术语“函数”。许多静态方法可以很像函数,因为它们通常没有状态(不总是真的)。

使用C#术语,函数和方法之间有区别。术语“函数成员”不仅包括方法,还包括其他非数据成员,如索引器、运算符、构造函数、析构函数和财产,所有成员都包含可执行代码。

reference=>专业C#和.NET 2021版-由Christina Nagel编写

函数是一段按名称调用的代码。它可以传递数据以进行操作(即参数),也可以选择返回数据(返回值)。传递给函数的所有数据都是显式传递的。

方法是由与对象关联的名称调用的一段代码。在大多数方面,它与函数相同,但有两个关键区别:

方法隐式传递给调用它的对象。方法能够对包含在类中的数据进行操作(记住对象是类的实例-类是定义,对象是该数据的实例)。

(这是一个简化的解释,忽略了范围等问题)

函数是一组可以用来处理数据的逻辑。

而Method是一个用于处理其所属对象的数据的函数。因此,从技术上讲,如果您有一个与您的类不完全相关但在类中声明的函数,那么它不是一个方法;这被称为糟糕的设计。

只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。

这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。

如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。

我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。

对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数

好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:

有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。

撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:

class User {
    public string name; // I made it public intentionally

    // Each instance method takes a hidden reference to "this"
    public void printName(/*User & this*/) {
        cout << this.name << endl;
    }
};

相当于

public getName(User & user) {
    // No syntactic sugar, passing a reference explicitly
    cout << user.name << endl;
}

因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。

如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。