有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?


当前回答

函数是一段按名称调用的代码。它可以传递数据以进行操作(即参数),也可以选择返回数据(返回值)。传递给函数的所有数据都是显式传递的。

方法是由与对象关联的名称调用的一段代码。在大多数方面,它与函数相同,但有两个关键区别:

方法隐式传递给调用它的对象。方法能够对包含在类中的数据进行操作(记住对象是类的实例-类是定义,对象是该数据的实例)。

(这是一个简化的解释,忽略了范围等问题)

其他回答

IMHO的人只是想发明一个新词,当他们想引用对象内部的函数时,可以更方便地在程序员之间进行交流。

如果你说的是方法,你指的是类内的函数。如果你说的是函数,那么你的意思只是类之外的函数。

事实上,这两个词都用来描述函数。即使你用错了,也不会发生任何错误。这两个词都很好地描述了您希望在代码中实现的目标。

函数是一个代码,它必须扮演一个做某事的角色(一个函数)。方法是解决问题的方法。

它也做同样的事情。这是同样的事情。如果你想超精确并遵循惯例,你可以调用方法作为对象内部的函数。

根据我的理解,方法是可以在类上执行的任何操作。它是编程中使用的通用术语。

在许多语言中,方法由函数和子程序表示。大多数语言用于这些的主要区别是,函数可能会返回一个值给调用者,而子程序可能不会。然而,许多现代语言只有函数,但这些函数可以选择不返回任何值。

例如,假设你想描述一只猫,你希望它能够打哈欠。您将使用Yawn方法创建一个Cat类,这很可能是一个没有任何返回值的函数。

在OO世界中,这两个词通常用来表示同一件事。

从纯数学和CS的角度来看,当使用相同的参数(f(x,y)=(x+y))调用函数时,函数将始终返回相同的结果。另一方面,方法通常与类的实例相关联。尽管如此,大多数现代OO语言在很大程度上不再使用术语“函数”。许多静态方法可以很像函数,因为它们通常没有状态(不总是真的)。

只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。

这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。

如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。

我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。

对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数

好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:

有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。

撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:

class User {
    public string name; // I made it public intentionally

    // Each instance method takes a hidden reference to "this"
    public void printName(/*User & this*/) {
        cout << this.name << endl;
    }
};

相当于

public getName(User & user) {
    // No syntactic sugar, passing a reference explicitly
    cout << user.name << endl;
}

因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。

如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。

函数是一个数学概念。例如:

f(x,y) = sin(x) + cos(y)

表示函数f()将返回第一个参数的sin加上第二个参数的余弦。这只是数学。碰巧sin()和cos()也是函数。函数有另一个属性:对具有相同参数的函数的所有调用都应返回相同的结果。

另一方面,方法是与面向对象语言中的对象相关的函数。它有一个隐式参数:被作用的对象(及其状态)。

因此,如果对象Z具有方法g(x),则可能会看到以下内容:

Z.g(x) = sin(x) + cos(Z.y)

在这种情况下,传入参数x,与前面的函数示例相同。然而,cos()的参数是位于对象Z内部的值。Z和位于对象Z内的数据(Z.y)是Z的g()方法的隐式参数。