有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?


当前回答

只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。

这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。

如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。

我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。

对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数

好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:

有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。

撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:

class User {
    public string name; // I made it public intentionally

    // Each instance method takes a hidden reference to "this"
    public void printName(/*User & this*/) {
        cout << this.name << endl;
    }
};

相当于

public getName(User & user) {
    // No syntactic sugar, passing a reference explicitly
    cout << user.name << endl;
}

因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。

如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。

其他回答

让我们不要过于复杂化,这应该是一个非常简单的答案。方法和功能是一样的。当函数在类外部时,可以将其称为函数,当函数在一个类内部编写时,可以称其为方法。

函数是执行特定任务的一组指令或过程。它可以用来将代码分割成易于理解的部分,这些部分也可以被调用或重用。

方法是可以对对象执行的操作。它也称为存储为对象财产的函数。

主要区别:函数不需要任何对象并且是独立的,而方法是一个函数,它与任何对象链接。

//firstName() is the function

function firstName(){
 cosole.log('John');
}

firstName() //Invoked without any object

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  id: 5566,
};

//person.name is the method
person.name = function() {
  return this.firstName + " " + this.lastName;
};

document.getElementById("demo").innerHTML =
"My father is " + person.name() //performs action on object; 

对于一阶近似,方法(在C++风格的OO中)是成员函数的另一个词,即作为类一部分的函数。

在像C/C++这样的语言中,您可以使用不是类成员的函数;不能调用与类a方法无关的函数。

方法和功能之间有明显的区别:

函数是一段独立的代码,您可以在任何地方调用它,只需在给定的参数中提及它的名称,就像在大多数过程语言(如C++和python)中一样。虽然

方法与对象具体相关,这意味着您只能在调用方法之前使用点(.)符号提及它的对象,就像在C#和java等纯面向对象语言中一样。

只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。

这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。

如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。

我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。

对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数

好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:

有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。

撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:

class User {
    public string name; // I made it public intentionally

    // Each instance method takes a hidden reference to "this"
    public void printName(/*User & this*/) {
        cout << this.name << endl;
    }
};

相当于

public getName(User & user) {
    // No syntactic sugar, passing a reference explicitly
    cout << user.name << endl;
}

因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。

如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。