有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?
当前回答
只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。
这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。
如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。
我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。
对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数
好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:
有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。
撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:
class User {
public string name; // I made it public intentionally
// Each instance method takes a hidden reference to "this"
public void printName(/*User & this*/) {
cout << this.name << endl;
}
};
相当于
public getName(User & user) {
// No syntactic sugar, passing a reference explicitly
cout << user.name << endl;
}
因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。
如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。
其他回答
让我们不要过于复杂化,这应该是一个非常简单的答案。方法和功能是一样的。当函数在类外部时,可以将其称为函数,当函数在一个类内部编写时,可以称其为方法。
函数是执行特定任务的一组指令或过程。它可以用来将代码分割成易于理解的部分,这些部分也可以被调用或重用。
方法是可以对对象执行的操作。它也称为存储为对象财产的函数。
主要区别:函数不需要任何对象并且是独立的,而方法是一个函数,它与任何对象链接。
//firstName() is the function
function firstName(){
cosole.log('John');
}
firstName() //Invoked without any object
const person = {
firstName: "John",
lastName: "Doe",
id: 5566,
};
//person.name is the method
person.name = function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
};
document.getElementById("demo").innerHTML =
"My father is " + person.name() //performs action on object;
对于一阶近似,方法(在C++风格的OO中)是成员函数的另一个词,即作为类一部分的函数。
在像C/C++这样的语言中,您可以使用不是类成员的函数;不能调用与类a方法无关的函数。
方法和功能之间有明显的区别:
函数是一段独立的代码,您可以在任何地方调用它,只需在给定的参数中提及它的名称,就像在大多数过程语言(如C++和python)中一样。虽然
方法与对象具体相关,这意味着您只能在调用方法之前使用点(.)符号提及它的对象,就像在C#和java等纯面向对象语言中一样。
只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。
这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。
如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。
我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。
对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数
好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:
有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。
撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:
class User {
public string name; // I made it public intentionally
// Each instance method takes a hidden reference to "this"
public void printName(/*User & this*/) {
cout << this.name << endl;
}
};
相当于
public getName(User & user) {
// No syntactic sugar, passing a reference explicitly
cout << user.name << endl;
}
因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。
如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。