有人能简单解释OOP环境中的方法与函数吗?


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只需两个字:非静态(“instance”)方法将一个隐藏指针指向“this”(作为其第一个参数),该对象就是您调用该方法的对象。

这是与常规独立函数的唯一区别,尽管是动态调度。

如果您感兴趣,请阅读以下详细信息。

我将尽量简短,并将使用C++作为示例,尽管我所说的几乎可以应用于每种语言。

对于您的CPU来说,函数和方法都只是一段代码。时期因此,当调用函数/方法时参数

好吧,我说过没有实际的区别。让我们再深入一点:

有两种类型的方法:静态和非静态静态方法类似于常规函数,但在类内部声明,该类的作用仅类似于命名空间非静态(“instance”)方法采用指向“this”的隐藏指针。这是与常规独立函数的唯一区别。

撇开动态调度不谈,这意味着它非常简单:

class User {
    public string name; // I made it public intentionally

    // Each instance method takes a hidden reference to "this"
    public void printName(/*User & this*/) {
        cout << this.name << endl;
    }
};

相当于

public getName(User & user) {
    // No syntactic sugar, passing a reference explicitly
    cout << user.name << endl;
}

因此,本质上,user->printName()只是getName(user)的语法糖。

如果不使用动态调度,仅此而已。如果使用了它,那么它就有点复杂了,但是编译器仍然会发出一个看起来像函数的东西,将其作为第一个参数。

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方法与功能的区别

在Microsoft上阅读此文档

包含可执行代码的成员统称为类的函数成员。上一节描述了方法,它们是函数成员的主要类型。本节介绍C#支持的其他类型的函数成员:构造函数、财产、索引器、事件、运算符和终结器。

所以方法是函数的子集。每个方法都是一个函数,但不是每个函数都是一种方法,例如,构造函数不能被称为方法,但它是一种函数。

对于一阶近似,方法(在C++风格的OO中)是成员函数的另一个词,即作为类一部分的函数。

在像C/C++这样的语言中,您可以使用不是类成员的函数;不能调用与类a方法无关的函数。

IMHO的人只是想发明一个新词,当他们想引用对象内部的函数时,可以更方便地在程序员之间进行交流。

如果你说的是方法,你指的是类内的函数。如果你说的是函数,那么你的意思只是类之外的函数。

事实上,这两个词都用来描述函数。即使你用错了,也不会发生任何错误。这两个词都很好地描述了您希望在代码中实现的目标。

函数是一个代码,它必须扮演一个做某事的角色(一个函数)。方法是解决问题的方法。

它也做同样的事情。这是同样的事情。如果你想超精确并遵循惯例,你可以调用方法作为对象内部的函数。

为了我:如果我同意:

函数可以返回值可能需要参数

就像任何一段代码一样,你可能有你放入的对象,你可能会有一个作为结果出现的对象。在这样做的过程中,他们可能会改变对象的状态,但这不会改变他们对我的基本功能。

调用对象或其他代码的函数时可能存在定义差异。但这不就是语言差异的原因吗?这就是为什么人们会互换它们?上面提到的计算示例我会小心处理。因为我雇佣员工来计算:

new Employer().calculateSum( 8, 8 );

通过这样做,我可以依靠雇主负责计算。如果他想要更多的钱,我会让他自由,让碳水化合物收集者处理闲置员工的职能来完成剩下的工作,并雇佣一名新员工。

即使争论一个方法是一个对象函数,而一个函数是不相连的计算,这也无助于我。函数描述符本身以及理想的函数文档将告诉我它需要什么以及它可能返回什么。其余的,比如操纵某个对象的状态,对我来说并不是真正透明的。我确实希望函数和方法都能传递和操纵它们所声称的内容,而不需要详细了解它们是如何做到的。即使是纯计算函数也可能更改控制台的状态或附加到日志文件。

方法是类的函数。用正常的术语来说,人们在各处交换方法和功能。基本上,您可以将它们视为相同的东西(不确定全局函数是否称为方法)。

http://en.wikipedia.org/wiki/Method_(计算机科学)