当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

嗯,也许你可以把我的指南看作是一种可选的方法。我在使用Unity 2020和Visual Studio Code 1.26时遇到了这个问题 为了解决这个问题,我采取了以下步骤:

在Visual Studio中的c#插件中 从https://www.monodevelop.com/download安装Mono 让我们看看Mono是安装在你的Mac的这个命令。例如,在我的Mac中,它是/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current 回到c#插件,打开它的设置,并在设置中更改下面的设置。插件的Json:

    "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current",
    "omnisharp.useGlobalMono": "always"

开始....

其他回答

另一个可能的解决方案:

在项目窗口中,单击Assets文件夹 右击,并创建-> c#脚本 双击它,然后等待。

出于某种原因,这行得通。

这个页面帮助我解决了这个问题。

修复Unity与Visual Studio断开连接的问题

在Unity Editor中,选择Edit > Preferences菜单。

在左侧选择External Tools选项卡。

对于外部脚本编辑器,请选择现有的Visual Studio版本。

单击“重新生成文件”

你做了

没有自动完成功能,因为脚本显示的是“Miscellaneous Files”而不是项目的名称。看看下面这张图片,它来自你的问题中的视频:

出现“Miscellaneous Files”消息的原因有很多:

It can happen when you open your Unity C# file from another folder instead of opening it from Unity Editor. This can also happen because Unity crashed while Visual Studio is still open therefore corrupting some files. It can happen because Unity was closed then re-opened but is no longer connected to Visual Studio. When Visual Studio is opened you get "Miscellaneous Files" and no auto-completion. This can happen when Visual Studio Tools for unity is not installed. When you create a script from Unity then quickly open it before Unity finish processing it or before the round icon animation stuff finish animating.


大多数情况下,重启Unity和Visual Studio可以解决这个问题。

我不知道是哪一个导致了这个问题,但我将介绍最有可能解决这个问题的解决方案。

修复第一部分:

从此链接下载并安装Visual Studio工具。在Unity和Visual Studio都关闭时这样做。 在Unity编辑器中,点击编辑→首选项…→外部工具。在“外部脚本编辑器”下拉菜单上,将其更改为Visual Studio 2015。


修复第2部分:

如果新创建的c#文件显示为Miscellaneous,那么请遵循以下说明:

在Visual Studio中,选择工具→选项…→统一工具→杂项。在显示连接图标下,将其设置为true,然后重新启动Visual Studio。 当您重新启动时,连接图标现在应该在Visual Studio中可用。点击它,然后选择要连接的Unity实例。红色的“x”图标现在应该变成棕色的复选符号图标。现在,当你在Unity中创建一个新的c#文件时,它应该不会显示Miscellaneous。


修复第3部分:

还没修好?

重新导入项目,然后打开c#项目。

关闭Visual Studio。 从Unity重新导入项目,点击Assets→重新导入全部。 现在,在Visual Studio中打开项目,点击资产→打开c#项目。这将重新加载项目并修复可能的解决方案文件问题。


修复第4部分:

还没修好?

单独修复每个c#文件。

点击显示所有文件图标。 选择不执行自动完成的脚本,然后右键单击并选择Include In Project。


修正第5部分:

还没有解决?

chrisvarnz提出了这个特别的解决方案,似乎对很多人都有效。

Close Visual Studio Go your project directory and delete all the generated Visual Studio files. These are the files extensions to delete: .csproj .user .sln Example: Let's say that the name of your Project is called Target_Shoot, these are what the files to delete should look like: Target_Shoot.csproj Target_Shoot.Editor.csproj Target_Shoot.Editor.csproj.user Target_Shoot.Player.csproj Target_Shoot.Player.csproj.user Target_Shoot.sln Do not delete anything else. Double click on the script again from Unity which should generate new Visual Studio file then open Visual Studio. This may solve your problem.


修复第6部分:

如果没有工作,检查是否有以下错误:

未找到“GetReferenceNearestTargetFrameworkTask”任务

从这里安装Nuget PackageManager。 重新启动Visual Studio。

更多信息请看这个答案。


修复第7部分

确保所有项目都已加载。 在解决方案资源管理器中,它会告诉你# of #项目。 如果没有显示所有的项目,右键单击“解决方案(# of # projects)”,然后单击“加载项目”。

我找到了另一种更方便的方法来解决这个问题:

在“解决方案资源管理器”中选择损坏的文件。 打开它的属性。 将“Build Action”字段从“Compile”切换为“None”。 然后切换回“Compile”。

这将以某种方式杀死Unity和Visual Studio之间的同步。

下一次Visual Studio重新加载项目时,将提示一个警告。 只需点击“丢弃”。

使我成功的是,我复制了坏类中的所有代码并删除了该文件。 然后,我打开一个具有相同名称的空文件并粘贴回来。

结果:漂亮的语法亮点回来了!