当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

我面临的问题是c#项目的目标是不同的。net框架(4.7.2),而Unity项目的目标是不同的(4.7.2)。NET 3.5)。

我通过将Unity中的目标更改为-来解决这个问题

文件->构建设置->播放器设置->其他设置-> API 兼容性级别:将其设置为您已有的.NET版本 安装(检查你的。net版本在这里)。在我的例子中,它是4.x

在此之后,Visual Studio工作得很好,自动更正也被修复了。

其他回答

我解决了在WIN上安装与我的Unity项目中配置的相同版本的。net。(玩家设置)

对于Windows或macOS:

下载/安装Visual Studio IDE(带有Unity工具)

安装时,确保包含安装

使用Unity开发游戏

然后使用Unity(你可以双击一个c#文件),打开一个新的c#项目,Visual Studio IDE应该会打开你的新项目结构。

从那里,你应该能够看到你在寻找什么。

例如:

Linux(建议):

尝试Monodevelop -附加信息,它提供代码完成/提示。

下面的方法对我有用。

进入编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器选择脚本编辑器

你安装这个?

安装Visual Studio和Unity 下载Visual Studio安装程序,如果已经安装,则打开它。 对于所需版本的Visual Studio,选择“修改”(如果已经安装)或“安装”(对于新安装)。 选择workload选项卡,然后选择Game development with Unity workload。 如果Unity尚未安装,请在安装程序的可选部分中选择Unity Hub复选框。 选择Modify或Install完成安装。

我的自动补全也不能工作,因为没有安装Visual Studio Tools for Unity。因此,在安装之后,删除自动生成的Visual Studio文件。其他人说你再次打开文件,问题就解决了,但事实并非如此。

诀窍在于:你不需要双击文件,而是需要在Unity中右键单击“open c# Project”来打开c#文件。