当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
上面的一种方法对我有用,我刚刚找到了这个问题的解决方案, 1. 首先,转到项目目录并删除.sln文件 2. 第二,进入unity,双击你的脚本。那么Visual Studio将会打开一个错误,
然后单击确定并关闭Visual Studio编辑器。 最后,关闭你的Windows防御器,然后转到你的项目目录,会有一个。csproj文件。只需双击并从Visual Studio编辑器中打开它,打开assets文件夹中的scripts文件夹,然后打开脚本,自动完成将会非常好地工作。
其他回答
我的自动补全也不能工作,因为没有安装Visual Studio Tools for Unity。因此,在安装之后,删除自动生成的Visual Studio文件。其他人说你再次打开文件,问题就解决了,但事实并非如此。
诀窍在于:你不需要双击文件,而是需要在Unity中右键单击“open c# Project”来打开c#文件。
尝试组合:Ctrl + Alt + Space
我发现我的解决方案是从visual studio本身创建.cs文件,而不是unity编辑器
右键单击解决方案资源管理器中的项目文件夹 添加>新项目 在右上方的搜索栏中输入“unity” 选择“CSharp MonoBehaviour” 在底部命名你的脚本,然后点击添加
试试这个,
在Unity编辑器的菜单,点击编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器。将其设置为Visual Studio(您安装的VS版本)。 现在在菜单栏选择编辑->项目设置->播放器设置->其他设置->在配置下->检查API兼容性级别->将其更改为您安装的。net版本。在我的例子中,我将它设置为.Net 4.x
现在如果Visual Studio正在运行,转到Visual Studio,它会要求重新加载项目。重新加载项目。检查它是否工作,如果不能关闭Visual Studio。现在从Unity Editor中打开cs文件,现在它应该工作了。
>“外部工具”->设置你的外部工具
这是一个解决办法。对于VS,你也可以使用JetBrains的ReSharper,但我推荐使用Rider。那一本也是学生免费的。 它提供的性能不如visual studio,但肯定比VS+Resharper要好。
祝你今天愉快,伙计)