当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

上面的一种方法对我有用,我刚刚找到了这个问题的解决方案, 1. 首先,转到项目目录并删除.sln文件 2. 第二,进入unity,双击你的脚本。那么Visual Studio将会打开一个错误,

然后单击确定并关闭Visual Studio编辑器。 最后,关闭你的Windows防御器,然后转到你的项目目录,会有一个。csproj文件。只需双击并从Visual Studio编辑器中打开它,打开assets文件夹中的scripts文件夹,然后打开脚本,自动完成将会非常好地工作。

其他回答

如果你已经做了以上所有的工作,仍然没有工作,就试试这个: 注意:你应该已经更新了VS。

Goto Unity >编辑>首选项>外部工具>外部脚本编辑器。 对我来说,我没有选择“visual studio”作为外部脚本编辑器,所以它不起作用。只要我选择了这个,双击c#文件从unity开始工作。

我希望它也能帮助到你。

上面的一种方法对我有用,我刚刚找到了这个问题的解决方案, 1. 首先,转到项目目录并删除.sln文件 2. 第二,进入unity,双击你的脚本。那么Visual Studio将会打开一个错误,

然后单击确定并关闭Visual Studio编辑器。 最后,关闭你的Windows防御器,然后转到你的项目目录,会有一个。csproj文件。只需双击并从Visual Studio编辑器中打开它,打开assets文件夹中的scripts文件夹,然后打开脚本,自动完成将会非常好地工作。

在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,

右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能

嗯,也许你可以把我的指南看作是一种可选的方法。我在使用Unity 2020和Visual Studio Code 1.26时遇到了这个问题 为了解决这个问题,我采取了以下步骤:

在Visual Studio中的c#插件中 从https://www.monodevelop.com/download安装Mono 让我们看看Mono是安装在你的Mac的这个命令。例如,在我的Mac中,它是/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current 回到c#插件,打开它的设置,并在设置中更改下面的设置。插件的Json:

    "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current",
    "omnisharp.useGlobalMono": "always"

开始....

另一个可能的解决方案:

在项目窗口中,单击Assets文件夹 右击,并创建-> c#脚本 双击它,然后等待。

出于某种原因,这行得通。