当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
我的自动补全也不能工作,因为没有安装Visual Studio Tools for Unity。因此,在安装之后,删除自动生成的Visual Studio文件。其他人说你再次打开文件,问题就解决了,但事实并非如此。
诀窍在于:你不需要双击文件,而是需要在Unity中右键单击“open c# Project”来打开c#文件。
其他回答
使我成功的是,我复制了坏类中的所有代码并删除了该文件。 然后,我打开一个具有相同名称的空文件并粘贴回来。
结果:漂亮的语法亮点回来了!
在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,
右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能
我今天使用Visual Studio 2017 15.4.5和Unity 2017遇到了同样的问题。
我可以通过在Visual Studio中右键单击项目并将目标框架从3.5更改为4.5来解决这个问题。
希望这能帮助到其他有类似情况的人。
这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题
解决1
解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树
修复2
解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载
我面临的问题是c#项目的目标是不同的。net框架(4.7.2),而Unity项目的目标是不同的(4.7.2)。NET 3.5)。
我通过将Unity中的目标更改为-来解决这个问题
文件->构建设置->播放器设置->其他设置-> API 兼容性级别:将其设置为您已有的.NET版本 安装(检查你的。net版本在这里)。在我的例子中,它是4.x
在此之后,Visual Studio工作得很好,自动更正也被修复了。