当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

尝试组合:Ctrl + Alt + Space

其他回答

尝试按Ctrl + Alt + Space(可以在建议补全模式和标准补全模式之间切换)

在Visual Studio中卸载和重新加载项目:

在解决方案资源管理器中右键单击项目 选择卸载项目 选择重新加载项目

固定!

我发现这个解决方案是最好的(最简单的),我遇到过很多次这个问题。

来源:https://alexdunn.org/2017/04/26/xamarin-tips-fixing-the-highlighting-drop-in-your-xamarin-android-projects/

嗯,也许你可以把我的指南看作是一种可选的方法。我在使用Unity 2020和Visual Studio Code 1.26时遇到了这个问题 为了解决这个问题,我采取了以下步骤:

在Visual Studio中的c#插件中 从https://www.monodevelop.com/download安装Mono 让我们看看Mono是安装在你的Mac的这个命令。例如,在我的Mac中,它是/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current 回到c#插件,打开它的设置,并在设置中更改下面的设置。插件的Json:

    "omnisharp.monoPath": "/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current",
    "omnisharp.useGlobalMono": "always"

开始....

请记住,如果你正在使用ReSharper工具,它将覆盖智能感知并显示它自己的。要改变这一点,在VS上,点击扩展-> ReSharper -> Options -> IntelliSense -> General,然后选择Visual Studio而不是ReSharper。

我尝试了所有这些方法,但最终发现我需要在解决方案资源管理器中右键单击解决方案,并添加现有项目,并在windows的资源管理器中找到c#程序集文件。似乎有无数不同的问题会给你这个错误,这可能是最简单的解决方案。如果你在unity中双击脚本,它似乎不会拖动程序集。