当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

如果你已经做了以上所有的工作,仍然没有工作,就试试这个: 注意:你应该已经更新了VS。

Goto Unity >编辑>首选项>外部工具>外部脚本编辑器。 对我来说,我没有选择“visual studio”作为外部脚本编辑器,所以它不起作用。只要我选择了这个,双击c#文件从unity开始工作。

我希望它也能帮助到你。

其他回答

这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题

解决1

解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树

修复2

解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载

使我成功的是,我复制了坏类中的所有代码并删除了该文件。 然后,我打开一个具有相同名称的空文件并粘贴回来。

结果:漂亮的语法亮点回来了!

2020年更新Visual Studio Community 2019和Unity 2019.3:

以管理员身份打开Visual Studio安装程序,选择修改当前安装并添加“Game development for Unity” 如果你现在在Unity中添加一个新的c#脚本,然后用Visual Studio(自动)打开它,它在窗口顶部的描述不是“Miscellaneous”,而是“Assembly-CSharp”,并且自动完成工作。

我的自动补全也不能工作,因为没有安装Visual Studio Tools for Unity。因此,在安装之后,删除自动生成的Visual Studio文件。其他人说你再次打开文件,问题就解决了,但事实并非如此。

诀窍在于:你不需要双击文件,而是需要在Unity中右键单击“open c# Project”来打开c#文件。

试试这个,

在Unity编辑器的菜单,点击编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器。将其设置为Visual Studio(您安装的VS版本)。 现在在菜单栏选择编辑->项目设置->播放器设置->其他设置->在配置下->检查API兼容性级别->将其更改为您安装的。net版本。在我的例子中,我将它设置为.Net 4.x

现在如果Visual Studio正在运行,转到Visual Studio,它会要求重新加载项目。重新加载项目。检查它是否工作,如果不能关闭Visual Studio。现在从Unity Editor中打开cs文件,现在它应该工作了。