当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
我解决了在WIN上安装与我的Unity项目中配置的相同版本的。net。(玩家设置)
其他回答
两个备选方案:
解决1
@singleton为我指明了这个方向。而不是在Visual Studio中更改目标,你应该在Unity中更改它,因为项目是自动生成的。
首先删除自动生成的Visual Studio文件: .csproj .user . sln
然后从Unity进入PlayerSettings,在“其他设置”下将“脚本运行时版本”从稳定3.5更改为实验性4.6。
然而,这并没有解决我的问题。
修复2
我注意到所有与Unity相关的代码都带有黄色警告。检查您的错误日志,看看情况是否如此。特别是查看是否得到以下错误:getreferenceNearestTargetframeworkTask
如果是,试试: 再次启动Visual Studio安装程序。
在Build Tools 2017中,单击“修改”,
确保勾选“Nuget目标和构建任务”。如果你点击通用Windows平台开发,这应该会被勾选。
在Visual Studio中选择项目 点击“刷新”按钮
这个页面帮助我解决了这个问题。
修复Unity与Visual Studio断开连接的问题
在Unity Editor中,选择Edit > Preferences菜单。
在左侧选择External Tools选项卡。
对于外部脚本编辑器,请选择现有的Visual Studio版本。
单击“重新生成文件”
你做了
这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题
解决1
解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树
修复2
解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载
我尝试了所有这些方法,但最终发现我需要在解决方案资源管理器中右键单击解决方案,并添加现有项目,并在windows的资源管理器中找到c#程序集文件。似乎有无数不同的问题会给你这个错误,这可能是最简单的解决方案。如果你在unity中双击脚本,它似乎不会拖动程序集。