当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
在Visual Studio中选择项目 点击“刷新”按钮
其他回答
由于某些奇怪的原因,“使用Unity开发游戏”工具可能会在Visual Studio中被禁用。
为了解决这个问题..
Open Visual Studio 点击“扩展”→“管理扩展”→安装 查找“Visual Studio 2019 Unity工具” 如果已禁用,请启用 重新启动和
这要归功于Yuli Levtov在另一个帖子上的回答
你安装这个?
安装Visual Studio和Unity 下载Visual Studio安装程序,如果已经安装,则打开它。 对于所需版本的Visual Studio,选择“修改”(如果已经安装)或“安装”(对于新安装)。 选择workload选项卡,然后选择Game development with Unity workload。 如果Unity尚未安装,请在安装程序的可选部分中选择Unity Hub复选框。 选择Modify或Install完成安装。
Go to Options on the Tools menu and then select Documents in the Environment node. (If Documents does not appear in the list, select Show all settings in the Options dialog box.) Put a tick on "Miscellaneous files in Solution Explorer" and Click OK. (This option displays the "Miscellaneous Files" node in Solution Explorer. Miscellaneous files are files that are not associated with a project or solution but can appear in Solution Explorer for your convenience if you tick this option.) Locate your file in the Solution Explorer under "Miscellaneous Files". Then drag and drop your file to where it should belong and voila! This will copy the file to where you drop it. You may now safely delete the older file under Miscellaneous Files folder if you wish to do so
学分:https://stackoverflow.com/a/47662523/10471480
如果脚本文件夹不可见:
在解决方案资源管理器中单击“显示所有文件” 找到Scripts文件夹。 右键单击脚本,选择“包含在项目中”
我面临的问题是c#项目的目标是不同的。net框架(4.7.2),而Unity项目的目标是不同的(4.7.2)。NET 3.5)。
我通过将Unity中的目标更改为-来解决这个问题
文件->构建设置->播放器设置->其他设置-> API 兼容性级别:将其设置为您已有的.NET版本 安装(检查你的。net版本在这里)。在我的例子中,它是4.x
在此之后,Visual Studio工作得很好,自动更正也被修复了。
>“外部工具”->设置你的外部工具
这是一个解决办法。对于VS,你也可以使用JetBrains的ReSharper,但我推荐使用Rider。那一本也是学生免费的。 它提供的性能不如visual studio,但肯定比VS+Resharper要好。
祝你今天愉快,伙计)