当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
对于Windows或macOS:
下载/安装Visual Studio IDE(带有Unity工具)
安装时,确保包含安装
使用Unity开发游戏
然后使用Unity(你可以双击一个c#文件),打开一个新的c#项目,Visual Studio IDE应该会打开你的新项目结构。
从那里,你应该能够看到你在寻找什么。
例如:
Linux(建议):
尝试Monodevelop -附加信息,它提供代码完成/提示。
其他回答
我今天使用Visual Studio 2017 15.4.5和Unity 2017遇到了同样的问题。
我可以通过在Visual Studio中右键单击项目并将目标框架从3.5更改为4.5来解决这个问题。
希望这能帮助到其他有类似情况的人。
这个页面帮助我解决了这个问题。
修复Unity与Visual Studio断开连接的问题
在Unity Editor中,选择Edit > Preferences菜单。
在左侧选择External Tools选项卡。
对于外部脚本编辑器,请选择现有的Visual Studio版本。
单击“重新生成文件”
你做了
在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,
右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能
以上的方法对我来说都没用。然而,我打开ProjectName。CSPROJ文件,并手动添加新文件,它工作得很好
由于某些奇怪的原因,“使用Unity开发游戏”工具可能会在Visual Studio中被禁用。
为了解决这个问题..
Open Visual Studio 点击“扩展”→“管理扩展”→安装 查找“Visual Studio 2019 Unity工具” 如果已禁用,请启用 重新启动和
这要归功于Yuli Levtov在另一个帖子上的回答