当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


当前回答

对于Windows或macOS:

下载/安装Visual Studio IDE(带有Unity工具)

安装时,确保包含安装

使用Unity开发游戏

然后使用Unity(你可以双击一个c#文件),打开一个新的c#项目,Visual Studio IDE应该会打开你的新项目结构。

从那里,你应该能够看到你在寻找什么。

例如:

Linux(建议):

尝试Monodevelop -附加信息,它提供代码完成/提示。

其他回答

如果你已经做了以上所有的工作,仍然没有工作,就试试这个: 注意:你应该已经更新了VS。

Goto Unity >编辑>首选项>外部工具>外部脚本编辑器。 对我来说,我没有选择“visual studio”作为外部脚本编辑器,所以它不起作用。只要我选择了这个,双击c#文件从unity开始工作。

我希望它也能帮助到你。

如果您使用Resharper与Microsoft Visual Studio,您需要转到 “扩展-> ReSharper ->扩展管理器”和安装扩展“统一支持”。 就像魔法一样!

这些操作解决了我在Visual Studio 2022中项目的问题

解决1

解决方案 Assembly-CSharp(右键) 加载整个依赖树

修复2

解决方案 Assembly-CSharp 参考文献 双击任意库强制加载

在Visual Studio中选择项目 点击“刷新”按钮

尝试组合:Ctrl + Alt + Space