假设我有3个输入:rate、sendAmount和receiveAmount。我把这3个输入放到useEffect上。规则如下:

如果sendAmount改变了,我计算receiveAmount = sendAmount * rate 如果receiveAmount改变了,我计算sendAmount = receiveAmount / rate 如果速率发生变化,当sendAmount > 0时,我计算receiveAmount = sendAmount * rate;当receiveAmount > 0时,我计算sendAmount = receiveAmount / rate

下面是代码和框https://codesandbox.io/s/pkl6vn7x6j来演示这个问题。

是否有一种方法来比较oldValues和newValues,如componentDidUpdate,而不是为这种情况下做3处理程序?

谢谢


下面是我使用usePrevious的最终解决方案 https://codesandbox.io/s/30n01w2r06

在本例中,我不能使用多个useEffect,因为每次更改都会导致相同的网络调用。这就是为什么我还使用changeCount来跟踪更改。这个changeCount还有助于仅从本地跟踪更改,因此可以防止由于服务器更改而引起的不必要的网络调用。


当前回答

选项1 -当值改变时运行useEffect

const Component = (props) => {

  useEffect(() => {
    console.log("val1 has changed");
  }, [val1]);

  return <div>...</div>;
};

Demo

选项2 - useHasChanged钩子

比较当前值和以前值是一种常见的模式,它证明了它自己的自定义钩子隐藏了实现细节。

const Component = (props) => {
  const hasVal1Changed = useHasChanged(val1)

  useEffect(() => {
    if (hasVal1Changed ) {
      console.log("val1 has changed");
    }
  });

  return <div>...</div>;
};

const useHasChanged= (val: any) => {
    const prevVal = usePrevious(val)
    return prevVal !== val
}

const usePrevious = (value) => {
    const ref = useRef();
    useEffect(() => {
      ref.current = value;
    });
    return ref.current;
}


Demo

其他回答

对于真正简单的道具比较,您可以使用useEffect轻松查看道具是否已更新。

const myComponent = ({ prop }) => {
  useEffect(() => {
    ---Do stuffhere----
  }, [prop])
}

useEffect只在道具改变时才会运行代码。

我不喜欢上面的任何答案,我想要传递一个布尔值数组的能力,如果其中一个是真的,那么重新渲染

/**
 * effect fires if one of the conditions in the dependency array is true
 */
export const useEffectCompare = (callback: () => void, conditions: boolean[], effect = useEffect) => {
  const shouldUpdate = useRef(false);
  if (conditions.some((cond) => cond)) shouldUpdate.current = !shouldUpdate.current;
  effect(callback, [shouldUpdate.current]);
};

//usage - will fire because one of the dependencies is true.
useEffectCompare(() => {
  console.log('test!');
}, [false, true]);

使用Ref会在应用程序中引入一种新的错误。

让我们看看这个例子,使用usePrevious,之前有人评论过:

道具。minTime: 5 ==> ref.current = 5 | set ref.current 道具。minTime: 5 ==> ref.current = 5 |的新值等于ref.current 道具。minTime: 8 ==> ref.current = 5 |的新值不等于ref.current 道具。minTime: 5 ==> ref.current = 5 |的新值等于ref.current

正如我们在这里看到的,我们没有更新内部引用,因为我们使用的是useEffect

下面是Aadit M Shah的答案的Typescript版本。

我把它从useTransition重命名为usePrevious,因为useTransition已经存在于React中。

import { useEffect, useRef, useState } from 'react';

const usePrevious = <T extends any[],>(callback: (prev: T) => void, deps: T): void => {
  const callbackRef = useRef<null | ((prev: T) => void)>(null);

  useEffect(() => {
    callbackRef.current = callback;
  }, [callback]);

  const depsRef = useRef<null | T>(null);

  const [initial, setInitial] = useState(true);

  useEffect(() => {
    if (!initial && depsRef.current !== null && callbackRef.current !== null) {
      callbackRef.current(depsRef.current);
    }

    depsRef.current = deps;
    setInitial(false);
  }, deps);
}

export default usePrevious;

用法:

  usePrevious<[boolean]>(([prevIsOpen]) => {
    console.log('prev', prevIsOpen);
    console.log('now', isOpen);
  }, [isOpen])

如果有人正在寻找usePrevious的TypeScript版本:

在.tsx模块中:

import { useEffect, useRef } from "react";

const usePrevious = <T extends unknown>(value: T): T | undefined => {
  const ref = useRef<T>();
  useEffect(() => {
    ref.current = value;
  });
  return ref.current;
};

或者在.ts模块中:

import { useEffect, useRef } from "react";

const usePrevious = <T>(value: T): T | undefined => {
  const ref = useRef<T>();
  useEffect(() => {
    ref.current = value;
  });
  return ref.current;
};