我不明白为什么当我使用setTimeout函数时,我的react组件开始到infinite console.log。一切都在工作,但PC开始滞后的地狱。有人说这个函数在超时时改变我的状态还有那个重新渲

我已经初始化了一个数组状态,当我更新它时,我的组件不会重新呈现。下面是一个最小的概念证明:根据这段代码,似乎输入应该包含数字0来开始,并且任何时候它被改变,状态也应该改变。在输入中输入“02”后,Ap

我正在使用带有钩子的功能组件。我需要更新状态在父母从一个孩子。我使用的道具功能在父母。一切都很好,除了我的道具函数是得到以前的状态,而不是当前的状态。我的道具函数在useState钩子设置当前状态之前

我期待状态重新加载道具变化,但这并不工作和用户变量没有更新下useState调用,什么是错误的?codepen

据我所知,我可以像这样为单个元素使用refs:const { useRef, useState, useEffect } = React; const App = () => { cons

我第一次尝试React钩子,一切似乎都很好,直到我意识到,当我获得数据并更新两个不同的状态变量(数据和加载标志)时,我的组件(数据表)被渲染了两次,即使两个对状态更新器的调用都发生在同一个函数中。这是

我目前正在学习React中的钩子概念,并试图理解下面的例子。上面的示例增加了处理程序函数参数本身的计数器。如果我想修改事件处理函数内的计数值怎么办考虑下面的例子:

我正在尝试新的React钩子,并有一个时钟组件,它的时间值应该每秒钟增加。但是,该值不会超过1。function Clock() { const [time, setTime] = React.us

我想用React在一个表中显示一些记录,但我得到了这个错误:无效的钩子调用。类的主体内部只能调用钩子功能组件。这可能发生在以下情况之一原因:React和渲染器的版本可能不匹配(比如React DOM)

我试图使用反应钩子来解决一个简单的问题具有以下依赖关系。但我仍然得到以下错误:/ src / App.js第7行:React钩子useState在函数中被调用“app”既不是React函数组件,也不是