有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

我同意其中的许多解释;本质上,我们认识到软件系统的架构设计和详细设计之间的区别。

虽然设计师的目标是在开发所需的规格中尽可能精确和具体;架构师本质上的目标是指定系统的结构和全局行为,就像详细设计开始时所要求的那样。

优秀的架构师会避免过度规范——架构不能过分指定,但要足够,(架构)决策只针对那些风险处理成本最高的方面建立,并有效地提供一个框架(“通用性”),在这个框架内可以进行详细设计,即局部功能的可变性。

实际上,体系结构过程或生命周期只是遵循这个主题——足够的抽象级别来概述(体系结构上的)重要业务需求的结构,并将更多细节留给设计阶段以实现更具体的可交付成果。

其他回答

架构是高层次的、抽象的、逻辑的设计,而软件设计是低层次的、详细的、物理的设计。

架构设计的基本原理来自于各种因素,其中最重要的是非功能性需求,比如可伸缩性,当然最重要的是经验。没有了理论基础,你就只剩下平淡的模式,或者怎么做。无论是在更高的层次上还是在类的层次上,它仍然是设计。

或者换句话说

架构是元设计,即设计设计。您有一些已知的模式适合某个解决方案空间,您会选择哪个,为什么?架构是当你回答“是哪个”和“为什么”时(“如何”已经在设计中给出了)。它当然不依赖于抽象级别,例如实现分布式会话不是一个类级别的任务,但是对于给定的体系结构有一些设计可供选择。

同样,体系结构也反映在类级设计中。在可伸缩的体系结构下,如果不考虑可伸缩性因素,类设计通常是不同的。为什么你必须有一个方法“BeginAsyncUpload”而不是“Upload”是一个架构决策。

有趣的是,当我们将注意力转移到更高层次的系统元素时,“哪个和为什么”问题变得更加重要,而“如何”变得不那么相关。从另一个方向来看,“如何”部分变得更加重要,这也是因为重复使用使得它变得很明显,例如,在抽象工厂和原型之间进行选择。

我认为架构是关于人类和/或系统的接口。例如,web服务契约(包括协议等)就是体系结构。一个屏幕是如何组成的,不是颜色之类的,而是有什么领域,这就是架构。

设计就是如何建造某样东西。什么框架、语言、技术等等。当然,这必须与考虑平台、安全性等的企业指导方针和限制相一致。

建筑与设计密切相关;它们之间的主要区别在于我们面对的方向。 建筑面向战略、结构和目的,面向抽象。 设计面向实现与实践,面向具体。

架构: 结构设计是在更高的抽象层次上进行的工作,它将技术上重要的需求实现到系统中。该体系结构为进一步的设计奠定了基础。

设计: 通过在每个抽象层的迭代过程来填充架构所没有的内容的艺术。