有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

是的,对我来说听起来不错。设计是你要做的事情,而架构是将设计的各个部分连接在一起的方式。它可以是语言不可知的,但通常会指定要使用的技术,例如LAMP vs Windows, Web服务vs RPC。

其他回答

架构:架构在建筑的各个阶段创建规划布局 按规格。

设计人员:-设计人员的工作是满足建筑设计的所有基本要求,包括布局的功能、美学和外观。

体系结构是指计算机或基于计算机的系统的概念结构和逻辑组织。 设计是指在一个系统或物体被制造出来之前,为显示其外观、功能或工作方式而设计的计划或图纸。 如果您正在“架构”一个组件,那么您正在定义它在更大的系统中的行为。 如果你在“设计”同一个组件,你就是在定义它的内部行为。

所有的建筑都是设计,但并非所有的设计都是建筑。

什么部分是设计,如何具体实现,以及什么和如何是架构的交集。

区分建筑和设计的形象:

还有一些设计决策,在架构上并不重要,也就是说不属于设计的架构分支。例如,某些组件的内部设计决策,如算法的选择,数据结构的选择等。

任何在组件边界之外不可见的设计决策都是组件的内部设计,并且是非架构性的。这些是系统架构师留给模块设计人员或实现团队的设计决策,只要他们的设计不打破系统级架构施加的架构限制。

这个链接提供了一个很好的类比

如果有人建造了一艘船,那么发动机、船体、电路等将是他的“建筑元素”。对他来说,发动机制造将是“设计工作”。

如果他将引擎的构建委托给另一个团队,他们将创建一个“引擎架构”……

这取决于抽象和细节的程度。一个人的建筑可能是另一个人的设计!

设计:了解模块,模块之间的关系,每个模块的功能,类及其成员函数,每个模块之间通信的接口。

体系结构:体系结构是软件系统的整个结构。所有模块、类和组件执行不同的任务,并将给出唯一的结果。

例如:有一个有5个房间的房子。还有附属浴室。厨房也在家里。所以家里有不同的东西这些东西之间有不同的关系。所以这一切都是关于一个家的“设计”。

而当你从房子外面看的时候,你看到的整个结构都是关于建筑的。

http://jinwolf.tumblr.com/post/6591954772/architectural-patterns-vs-design-patterns

架构告诉您系统是如何布局的。一个传统的体系结构模式示例是3层系统,其中系统被分解为表示层、业务层和数据层。

领域驱动的设计促进了4层架构。表示层、应用层、域层和基础结构层。存储库模式位于域层和基础结构层之间。你的领域模型不应该知道任何关于基础设施的信息,同时也应该保持纯粹并独立于基础设施。这就是为什么我们有存储库来协调这两层。

存储库模式仍然是一个模式,因为它是一个可重用的解决方案,可以处理重复出现的问题。然而,只有当我们讨论架构时,存储库模式才变得相关。它在领域驱动的设计体系结构中有自己的角色和职责。它不是数学类型的一般解决方案,例如抽象工厂模式,可以应用于系统中的任何地方。