有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?
更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。
我目前的理解是:
设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI)
架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?
如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。
体系结构是指计算机或基于计算机的系统的概念结构和逻辑组织。
设计是指在一个系统或物体被制造出来之前,为显示其外观、功能或工作方式而设计的计划或图纸。
如果您正在“架构”一个组件,那么您正在定义它在更大的系统中的行为。
如果你在“设计”同一个组件,你就是在定义它的内部行为。
所有的建筑都是设计,但并非所有的设计都是建筑。
什么部分是设计,如何具体实现,以及什么和如何是架构的交集。
区分建筑和设计的形象:
还有一些设计决策,在架构上并不重要,也就是说不属于设计的架构分支。例如,某些组件的内部设计决策,如算法的选择,数据结构的选择等。
任何在组件边界之外不可见的设计决策都是组件的内部设计,并且是非架构性的。这些是系统架构师留给模块设计人员或实现团队的设计决策,只要他们的设计不打破系统级架构施加的架构限制。
这个链接提供了一个很好的类比