有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

在我看来,架构只不过是一个愿景,以正确的方式收集需求并构建构建块

在设计中,构建特定的块可能有100种解决方案,但为了满足具体的要求,我们需要选择正确的方法,所以选择正确的方法或算法不是设计吗

其他回答

用我自己的话来说,你是对的;

体系结构是将系统需求分配给系统元素。关于架构的四个陈述:

它可以引入非功能性需求,如语言或模式。 它定义了组件、接口、时序等之间的交互。 它不应该引入新的功能, 它将系统要执行的(设计的)功能分配给元素。

当对系统的复杂性进行细分时,体系结构是必不可少的工程步骤。

例如:想想你的房子,你的厨房不需要建筑师(只涉及一个元素),但整个建筑需要一些交互定义,比如门和屋顶。

设计是对功能(提议的)实现的一种信息表示。它旨在获得反馈,并与利益相关者进行讨论。这可能是一个很好的实践,但不是一个必要的工程步骤。

在厨房安装之前,最好能看到厨房的设计,但对于烹饪要求来说不是必需的:

如果我想一下,你可以这样说:

架构是为公众/工程师在更详细的抽象层次上设计的 设计是在一个不太详细的抽象层次上面向公众的

我喜欢Roy Thomas Fielding在他的论文中对什么是软件架构的定义和解释: 架构风格与基于网络的软件架构设计

软件体系结构是软件系统在其操作的某个阶段的运行时元素的抽象。一个系统可能由许多抽象层次和许多操作阶段组成,每一个都有自己的软件体系结构。

他强调“运行时元素”和“抽象层次”。

我同意其中的许多解释;本质上,我们认识到软件系统的架构设计和详细设计之间的区别。

虽然设计师的目标是在开发所需的规格中尽可能精确和具体;架构师本质上的目标是指定系统的结构和全局行为,就像详细设计开始时所要求的那样。

优秀的架构师会避免过度规范——架构不能过分指定,但要足够,(架构)决策只针对那些风险处理成本最高的方面建立,并有效地提供一个框架(“通用性”),在这个框架内可以进行详细设计,即局部功能的可变性。

实际上,体系结构过程或生命周期只是遵循这个主题——足够的抽象级别来概述(体系结构上的)重要业务需求的结构,并将更多细节留给设计阶段以实现更具体的可交付成果。

我的提醒:

我们可以不征求别人的意见就改变设计 如果我们改变架构,我们需要将其传达给某人(团队、客户、涉众……)

以下是可能更详细地解释体系结构的参考资料和软件体系结构的UML图列表。(我找不到用于软件设计的UML图列表)

Grady Booch

在架构模型中使用UML 2图

UML图的分类

UML图的分类

即使在发布了这个答案之后,我自己也不清楚哪个图是用于架构的,哪个图是用于设计的:)。Grady Booch在他的第58张幻灯片中指出,类、接口和协作是设计视图的一部分,而这个设计视图是架构视图的一部分!!