在c# / VB.NET/。哪个循环运行得更快,for还是foreach?

自从很久以前我读到for循环比foreach循环工作得快,我就认为它适用于所有集合、泛型集合、所有数组等。

我搜索了谷歌,找到了几篇文章,但大多数都是不确定的(阅读文章评论),而且是开放式的。

理想的情况是列出每种情况以及最佳解决方案。

例如(这只是一个例子):

用于迭代1000+的数组 字符串- for比foreach好 对于迭代IList(非泛型)字符串- foreach更好 比

在网上找到了一些相同的参考资料:

由Emmanuel Schanzer撰写的原创文章 CodeProject FOREACH Vs. FOR 博客——去博客还是不去博客,这是个问题 ASP。NET论坛- NET 1.1 c# for vs foreach

(编辑)

除了可读性之外,我对事实和数据真的很感兴趣。在某些应用中,最后一英里的性能优化确实很重要。


当前回答

    internal static void Test()
    {
        int LOOP_LENGTH = 10000000;
        Random random = new Random((int)DateTime.Now.ToFileTime());

        {
            Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
            long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 64; i++)
            {
                dict.Add(i, i);
            }

            for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
            {
                for (int k = 0; k < dict.Count; k++)
                {
                    if (dict[k] > 1000000) Console.WriteLine("Test");
                }
            }
            stopWatch.Stop();
            var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            Console.WriteLine($"Dictionary for T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");

            GC.Collect();
        }


        {
            Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
            long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 64; i++)
            {
                dict.Add(i, i);
            }

            for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
            {
                foreach (var item in dict)
                {
                    if (item.Value > 1000000) Console.WriteLine("Test");
                }
            }
            stopWatch.Stop();
            var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            Console.WriteLine($"Dictionary foreach T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");

            GC.Collect();
        }

        {
            Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
            long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 64; i++)
            {
                dict.Add(i, i);
            }

            for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
            {
                foreach (var item in dict.Values)
                {
                    if (item > 1000000) Console.WriteLine("Test");
                }
            }
            stopWatch.Stop();
            var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            Console.WriteLine($"Dictionary foreach values T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");

            GC.Collect();
        }


        {
            List<int> dict = new List<int>();
            long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 64; i++)
            {
                dict.Add(i);
            }

            for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
            {
                for (int k = 0; k < dict.Count; k++)
                {
                    if (dict[k] > 1000000) Console.WriteLine("Test");
                }
            }
            stopWatch.Stop();
            var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            Console.WriteLine($"list for T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");

            GC.Collect();
        }


        {
            List<int> dict = new List<int>();
            long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < 64; i++)
            {
                dict.Add(i);
            }

            for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
            {
                foreach (var item in dict)
                {
                    if (item > 1000000) Console.WriteLine("Test");
                }
            }
            stopWatch.Stop();
            var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
            Console.WriteLine($"list foreach T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");

            GC.Collect();
        }
    }

T:10.1957728s M:2080的字典 字典T:10.5900586 M:1952 字典foreach值T:3.8294776s M:2088 T:3.7981471s M:320 T:4.4861377s M:648

其他回答

我提到这个细节是基于for和foreach的收集速度。

List -For循环比Foreach循环略快

ArrayList - For循环的速度比Foreach循环快2倍多。

数组-两者的速度相同。但是Foreach Loop似乎更快一些。

当你遍历常见的结构如数组、列表等时,for-和foreach-循环的速度差异很小,并且在集合上执行LINQ查询几乎总是稍微慢一些,尽管它写得更好!正如其他海报上说的那样,追求表现力而不是多出一毫秒的性能。

到目前为止还没有说的是,当编译foreach循环时,编译器会根据它迭代的集合对它进行优化。这意味着当你不确定使用哪个循环时,你应该使用foreach循环——它会在编译时为你生成最好的循环。它的可读性也更强。

foreach循环的另一个关键优势是,如果你的集合实现发生了变化(例如,从int数组到List<int>),那么你的foreach循环将不需要任何代码更改:

foreach (int i in myCollection)

不管你的集合是什么类型,上面的都是一样的,而在你的for循环中,如果你把myCollection从数组改变为List,下面的将不会构建:

for (int i = 0; i < myCollection.Length, i++)

Foreach循环比for循环展示了更具体的意图。

使用foreach循环向使用您代码的任何人表明,您计划对集合中的每个成员执行一些操作,而不管其在集合中的位置。它还显示您没有修改原始集合(如果您试图修改,则会抛出异常)。

foreach的另一个优点是它适用于任何IEnumerable,而as for只适用于IList,其中每个元素实际上都有一个索引。

但是,如果需要使用元素的索引,那么当然应该允许使用for循环。但是如果您不需要使用索引,那么使用索引只会使您的代码变得混乱。

据我所知,这对性能没有重大影响。在未来的某个阶段,使用foreach调整代码以在多核上运行可能会更容易,但现在还不需要担心这一点。

在大多数情况下,其实没有什么区别。

通常,当你没有显式的数值索引时,你总是必须使用foreach,而当你实际上没有可迭代集合时,你总是必须使用for(例如,在上三角形的二维数组网格上迭代)。在某些情况下,你可以做出选择。

有人可能会说,如果代码中开始出现神奇的数字,for循环可能会更难维护。你对不能使用for循环而不得不构建一个集合或使用lambda来构建子集合感到恼火应该是正确的,因为for循环已经被禁止了。

我不期望任何人发现两者之间的“巨大”性能差异。

我想答案取决于您试图访问的集合是否具有更快的indexer访问实现或更快的IEnumerator访问实现。由于IEnumerator经常使用索引器,并且仅保存当前索引位置的副本,因此我希望枚举器访问至少与直接索引访问一样慢或更慢,但不会慢太多。

当然,这个答案没有解释编译器可能实现的任何优化。