在c# / VB.NET/。哪个循环运行得更快,for还是foreach?
自从很久以前我读到for循环比foreach循环工作得快,我就认为它适用于所有集合、泛型集合、所有数组等。
我搜索了谷歌,找到了几篇文章,但大多数都是不确定的(阅读文章评论),而且是开放式的。
理想的情况是列出每种情况以及最佳解决方案。
例如(这只是一个例子):
用于迭代1000+的数组
字符串- for比foreach好
对于迭代IList(非泛型)字符串- foreach更好
比
在网上找到了一些相同的参考资料:
由Emmanuel Schanzer撰写的原创文章
CodeProject FOREACH Vs. FOR
博客——去博客还是不去博客,这是个问题
ASP。NET论坛- NET 1.1 c# for vs foreach
(编辑)
除了可读性之外,我对事实和数据真的很感兴趣。在某些应用中,最后一英里的性能优化确实很重要。
internal static void Test()
{
int LOOP_LENGTH = 10000000;
Random random = new Random((int)DateTime.Now.ToFileTime());
{
Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
dict.Add(i, i);
}
for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
{
for (int k = 0; k < dict.Count; k++)
{
if (dict[k] > 1000000) Console.WriteLine("Test");
}
}
stopWatch.Stop();
var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
Console.WriteLine($"Dictionary for T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");
GC.Collect();
}
{
Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
dict.Add(i, i);
}
for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
{
foreach (var item in dict)
{
if (item.Value > 1000000) Console.WriteLine("Test");
}
}
stopWatch.Stop();
var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
Console.WriteLine($"Dictionary foreach T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");
GC.Collect();
}
{
Dictionary<int, int> dict = new Dictionary<int, int>();
long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
dict.Add(i, i);
}
for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
{
foreach (var item in dict.Values)
{
if (item > 1000000) Console.WriteLine("Test");
}
}
stopWatch.Stop();
var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
Console.WriteLine($"Dictionary foreach values T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");
GC.Collect();
}
{
List<int> dict = new List<int>();
long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
dict.Add(i);
}
for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
{
for (int k = 0; k < dict.Count; k++)
{
if (dict[k] > 1000000) Console.WriteLine("Test");
}
}
stopWatch.Stop();
var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
Console.WriteLine($"list for T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");
GC.Collect();
}
{
List<int> dict = new List<int>();
long first_memory = GC.GetTotalMemory(true);
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
dict.Add(i);
}
for (int i = 0; i < LOOP_LENGTH; i++)
{
foreach (var item in dict)
{
if (item > 1000000) Console.WriteLine("Test");
}
}
stopWatch.Stop();
var last_memory = GC.GetTotalMemory(true);
Console.WriteLine($"list foreach T:{stopWatch.Elapsed.TotalSeconds}s\t M:{last_memory - first_memory}");
GC.Collect();
}
}
T:10.1957728s M:2080的字典
字典T:10.5900586 M:1952
字典foreach值T:3.8294776s M:2088
T:3.7981471s M:320
T:4.4861377s M:648
当你遍历常见的结构如数组、列表等时,for-和foreach-循环的速度差异很小,并且在集合上执行LINQ查询几乎总是稍微慢一些,尽管它写得更好!正如其他海报上说的那样,追求表现力而不是多出一毫秒的性能。
到目前为止还没有说的是,当编译foreach循环时,编译器会根据它迭代的集合对它进行优化。这意味着当你不确定使用哪个循环时,你应该使用foreach循环——它会在编译时为你生成最好的循环。它的可读性也更强。
foreach循环的另一个关键优势是,如果你的集合实现发生了变化(例如,从int数组到List<int>),那么你的foreach循环将不需要任何代码更改:
foreach (int i in myCollection)
不管你的集合是什么类型,上面的都是一样的,而在你的for循环中,如果你把myCollection从数组改变为List,下面的将不会构建:
for (int i = 0; i < myCollection.Length, i++)
Foreach循环比for循环展示了更具体的意图。
使用foreach循环向使用您代码的任何人表明,您计划对集合中的每个成员执行一些操作,而不管其在集合中的位置。它还显示您没有修改原始集合(如果您试图修改,则会抛出异常)。
foreach的另一个优点是它适用于任何IEnumerable,而as for只适用于IList,其中每个元素实际上都有一个索引。
但是,如果需要使用元素的索引,那么当然应该允许使用for循环。但是如果您不需要使用索引,那么使用索引只会使您的代码变得混乱。
据我所知,这对性能没有重大影响。在未来的某个阶段,使用foreach调整代码以在多核上运行可能会更容易,但现在还不需要担心这一点。