是否有可能得到一个1-100之间的随机数,并将结果主要保持在40-60的范围内?我的意思是,它很少会超出这个范围,但我希望它主要在这个范围内……这是可能的JavaScript/jQuery?
现在我只使用基本的Math.random() * 100 + 1。
是否有可能得到一个1-100之间的随机数,并将结果主要保持在40-60的范围内?我的意思是,它很少会超出这个范围,但我希望它主要在这个范围内……这是可能的JavaScript/jQuery?
现在我只使用基本的Math.random() * 100 + 1。
当前回答
它看起来很蠢,但你可以使用两次rand:
var choice = Math.random() * 3;
var result;
if (choice < 2){
result = Math.random() * 20 + 40; //you have 2/3 chance to go there
}
else {
result = Math.random() * 100 + 1;
}
其他回答
分布
5% for [ 0,39]
90% for [40,59]
5% for [60,99]
解决方案
var f = Math.random();
if (f < 0.05) return random(0,39);
else if (f < 0.95) return random(40,59);
else return random(60,99);
通用解决方案
random_choose([series(0,39),series(40,59),series(60,99)],[0.05,0.90,0.05]);
function random_choose (collections,probabilities)
{
var acc = 0.00;
var r1 = Math.random();
var r2 = Math.random();
for (var i = 0; i < probabilities.length; i++)
{
acc += probabilities[i];
if (r1 < acc)
return collections[i][Math.floor(r2*collections[i].length)];
}
return (-1);
}
function series(min,max)
{
var i = min; var s = [];
while (s[s.length-1] < max) s[s.length]=i++;
return s;
}
最简单的方法是从0-50中生成两个随机数,然后将它们相加。
这给出了偏向50的分布,就像滚动两个骰子偏向7一样。
事实上,通过使用更大数量的“骰子”(如@Falco所建议的),你可以更接近钟形曲线:
function weightedRandom(max, numDice) {
let num = 0;
for (let i = 0; i < numDice; i++) {
num += Math.random() * (max/numDice);
}
return num;
}
JSFiddle: http://jsfiddle.net/797qhcza/1/
我建议使用beta分布来生成一个0-1之间的数字,然后将其放大。它非常灵活,可以创建许多不同形状的发行版。
这里有一个快速而粗略的样本:
rbeta = function(alpha, beta) {
var a = 0
for(var i = 0; i < alpha; i++)
a -= Math.log(Math.random())
var b = 0
for(var i = 0; i < beta; i++)
b -= Math.log(Math.random())
return Math.ceil(100 * a / (a+b))
}
如果你可以使用高斯函数,那就使用它。这个函数返回平均值为0和sigma 1的正态数。
95%的数字在平均+/- 2*sigma范围内。平均值= 50,sigma = 5
randomNumber = 50 + 5*gaussian()
这个答案真的很好。但是我想针对不同的情况发布实现说明(我不懂JavaScript,所以我希望你能理解)。
假设每个范围都有范围和权重:
ranges - [1, 20], [21, 40], [41, 60], [61, 100]
weights - {1, 2, 100, 5}
初始静态信息,可以缓存:
所有权重之和(样本为108) 范围选择边界。基本上就是这个公式:Boundary[n] = Boundary[n - 1] + weight [n - 1] and Boundary[0] = 0。样本的边界为{0,1,3,103,108}
一代数量:
从范围[0,所有权重之和]生成随机数N。 For (i = 0;i < size(border) && N > border [i + 1];+ + i) 取第i个范围,生成该范围内的随机数。
性能优化的附加说明。范围不需要按升序或降序排列,所以为了更快的范围查找,权重最高的范围应该排在前面,权重最低的范围应该排在最后。