是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
在其他条件相同的情况下,单一出口点可以显著提高代码的可读性。 但有一个问题:流行的结构
resulttype res;
if if if...
return res;
是假的,“res=”不比“return”好多少。它只有一个return语句,但函数实际结束的地方有多个点。
如果你的函数有多个返回值(或“res=”s),最好将它分解成几个较小的函数,每个函数都有一个退出点。
其他回答
这主要是Fortran的遗留问题,在Fortran中,可以将多个语句标签传递给一个函数,这样函数就可以返回其中任何一个。
所以这种代码是完全有效的
CALL SOMESUB(ARG1, 101, 102, 103)
C Some code
101 CONTINUE
C Some more code
102 CONTINUE
C Yet more code
103 CONTINUE
C You get the general idea
但是被调用的函数决定了你的代码路径。有效率呢?可能。可维护的?不。
这就是该规则的来源(顺便说一下,一个函数没有多个入口点,这在fortran和汇编程序中是可能的,但在C中不可能)。
然而,它的措辞看起来像是可以应用到其他语言(关于多个入口点的那个不能应用到其他语言,所以它不是一个真正的程序)。所以这条规则被保留了下来,即使它指的是一个完全不同的问题,而且不适用。
对于更结构化的语言,需要放弃这个规则,或者至少考虑更多。当然,一个充满返回值的函数很难理解,但在开始时返回不是问题。在一些c++编译器中,如果你只从一个地方返回一个值,那么一个返回点可能会生成更好的代码。
但是最初的规则被误解了,被误用了。也不再相关了。
这可能是一个不寻常的观点,但我认为任何相信多个return语句是有利的人都从未在只支持4个硬件断点的微处理器上使用过调试器。:-)
虽然“箭头代码”的问题是完全正确的,但当使用多个return语句时,一个问题似乎消失了,那就是在使用调试器的情况下。您没有一个方便的万能位置来放置断点,以保证您将看到退出,从而看到返回条件。
我更喜欢一个return语句。一个尚未指出的原因是,一些重构工具在单点退出时工作得更好,例如Eclipse JDT提取/内联方法。
我能想到的一个很好的理由是代码维护:您有一个单一的退出点。如果你想改变结果的格式,…,它的实现要简单得多。此外,为了调试,你可以在那里插入一个断点:)
话虽如此,我曾经不得不在一个库中工作,那里的编码标准强制要求“每个函数一个返回语句”,我发现这相当困难。我写了很多数值计算代码,经常有“特殊情况”,所以代码最终很难跟上……
我相信多次返回通常是好的(在我用c#编写的代码中)。单返回样式是从C语言中保留下来的,但是您可能没有用C语言编写代码。
在所有编程语言中,没有法律要求一个方法只有一个退出点。有些人坚持这种风格的优越性,有时他们把它提升为“规则”或“法律”,但这种信念没有任何证据或研究支持。
在C代码中,多个返回样式可能是一个坏习惯,资源必须显式地去分配,但Java、c#、Python或JavaScript等语言具有自动垃圾收集和try. finally块(以及在c#中使用块)等构造,并且这个参数不适用-在这些语言中,需要集中的手动资源回收是非常罕见的。
在某些情况下,单个返回值可读性更好,而在某些情况下则不是这样。看看它是否减少了代码行数,使逻辑更清晰,或减少了大括号、缩进或临时变量的数量。
因此,根据你的艺术感受使用尽可能多的返回,因为这是一个布局和可读性问题,而不是技术问题。
我在我的博客上详细地讨论过这个问题。