是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
你可以这样做,只实现一个返回语句-在开始时声明它,在结束时输出它-问题解决了:
$content = "";
$return = false;
if($content != "")
{
$return = true;
}
else
{
$return = false;
}
return $return;
其他回答
我通常支持多个return语句。它们是最容易阅读的。
在某些情况下,这并不好。有时从函数返回可能非常复杂。我记得有一种情况,所有函数都必须链接到多个不同的库。一个库期望返回值是错误/状态代码,而其他库则不期望。使用一个return语句可以节省时间。
我很惊讶没人提到goto。Goto并不是每个人都想让你相信的编程的祸害。如果必须在每个函数中只有一个return语句,请将它放在末尾,并根据需要使用gotos跳转到该return语句。绝对避免标记和箭头编程,它们既丑陋又运行缓慢。
我使用多个出口点使错误情况+处理+返回值尽可能接近。
所以必须测试条件a, b, c必须为真,你需要用不同的方式处理它们:
if (a is false) {
handle this situation (eg. report, log, message, etc.)
return some-err-code
}
if (b is false) {
handle this situation
return other-err-code
}
if (c is false) {
handle this situation
return yet-another-err-code
}
perform any action assured that a, b and c are ok.
a, b和c可能是不同的东西,比如a是输入参数检查,b是新分配内存的指针检查,c是检查参数a中的值。
在其他条件相同的情况下,单一出口点可以显著提高代码的可读性。 但有一个问题:流行的结构
resulttype res;
if if if...
return res;
是假的,“res=”不比“return”好多少。它只有一个return语句,但函数实际结束的地方有多个点。
如果你的函数有多个返回值(或“res=”s),最好将它分解成几个较小的函数,每个函数都有一个退出点。
如果管理得当,多次退出是件好事
第一步是明确退出的原因。我的通常是这样的: 1. 不需要执行函数 2. 发现错误 3.提前完成 4. 正常完成 我想你可以把“1”归为一类。不需要执行函数“into”3。提前完成”(如果你愿意的话,可以说是非常提前完成)。
第二步是让函数外部的人知道退出的原因。伪代码看起来像这样:
function foo (input, output, exit_status)
exit_status == UNDEFINED
if (check_the_need_to_execute == false) then
exit_status = NO_NEED_TO_EXECUTE // reason #1
exit
useful_work
if (error_is_found == true) then
exit_status = ERROR // reason #2
exit
if (need_to_go_further == false) then
exit_status = EARLY_COMPLETION // reason #3
exit
more_work
if (error_is_found == true) then
exit_status = ERROR
else
exit_status = NORMAL_COMPLETION // reason #4
end function
显然,如果将上图中的一大块工作移到一个单独的函数中是有益的,那么您应该这样做。
如果您愿意,您可以使用更具体的退出状态,例如,使用几个错误代码和早期完成代码来精确定位退出的原因(甚至位置)。
即使您强制这个函数只有一个出口,我认为您仍然需要指定出口状态。调用者需要知道是否可以使用输出,这有助于维护。
使用单一的退出点有好处,就像不可避免的“箭头”编程也有坏处一样。
如果在输入验证或资源分配期间使用多个出口点,我尝试将所有“错误出口”非常明显地放在函数的顶部。
“SSDSLPedia”的Spartan Programming文章和“Portland Pattern Repository’s Wiki”的单一函数出口点文章都对此有一些深刻的争论。当然,还有这篇文章要考虑。
例如,如果您真的需要一个单一的退出点(在任何不支持异常的语言中),以便在一个地方释放资源,我发现仔细应用goto是很好的;请看这个相当做作的例子(压缩以节省屏幕空间):
int f(int y) {
int value = -1;
void *data = NULL;
if (y < 0)
goto clean;
if ((data = malloc(123)) == NULL)
goto clean;
/* More code */
value = 1;
clean:
free(data);
return value;
}
就我个人而言,总的来说,我不喜欢箭头编程,而不喜欢多个出口点,尽管两者在正确应用时都很有用。当然,最好的方法是将程序的结构设计成两者都不需要。将你的函数分解成多个块通常会有所帮助:)
尽管在这样做的时候,我发现我最终得到了多个出口点,就像在这个例子中,一些较大的函数被分解成几个较小的函数:
int g(int y) {
value = 0;
if ((value = g0(y, value)) == -1)
return -1;
if ((value = g1(y, value)) == -1)
return -1;
return g2(y, value);
}
根据项目或编码指南的不同,大多数样板代码可以被宏替换。作为旁注,这样分解可以使函数g0、g1、g2非常容易单独测试。
显然,在面向对象和支持异常的语言中,我不会使用这样的if语句(或者根本不会使用,如果我可以用足够少的努力就能摆脱它的话),代码将更加简单。和non-arrowy。大多数非最终回报可能是例外。
简而言之,
少回报比多回报好 多于一次的返回比巨大的箭头更好,并且保护条款通常是可以的。 在可能的情况下,例外可能/应该取代大多数“保护条款”。