我有以下虚拟测试脚本:

函数测试(){变量x=0.1*0.2;document.write(x);}测试();

这将打印结果0.020000000000000004,而它应该只打印0.02(如果您使用计算器)。据我所知,这是由于浮点乘法精度的错误。

有没有人有一个好的解决方案,在这种情况下,我得到了正确的结果0.02?我知道还有一些函数,比如toFixed或舍入,这是另一种可能,但我真的希望在不进行任何切割和舍入的情况下打印整个数字。我只是想知道你们中的一个人是否有一些好的、优雅的解决方案。

当然,否则我会舍入到10位数左右。


当前回答

phpjs.org中的round()函数工作得很好:http://phpjs.org/functions/round

num = .01 + .06;  // yields 0.0699999999999
rnum = round(num,12); // yields 0.07

其他回答

从浮点指南:

我可以做什么来避免这个问题?这取决于什么样的你正在做的计算。如果你真的需要你的结果精确相加,特别是当你使用货币:使用特殊小数数据类型。如果你只是不想看到所有多余的小数点:将结果四舍五入设置为固定格式小数位数显示它。如果没有可用的十进制数据类型,另一种方法是工作使用整数,例如,do money完全以美分计算。但是这是更多的工作,有一些缺点。

注意,第一点仅适用于您确实需要特定的精确小数行为的情况。大多数人不需要这样做,他们只是对自己的程序无法正确处理1/10这样的数字感到愤怒,而没有意识到如果出现1/3这样的错误,他们甚至不会眨眼。

如果第一点确实适用于您,请使用BigDecimal for JavaScript或DecimalJS,这实际上解决了问题,而不是提供不完美的解决方法。

您得到的结果是正确的,并且在不同语言、处理器和操作系统中的浮点实现之间相当一致——唯一改变的是当浮点实际上是双倍(或更高)时的不准确程度。

二进制浮点中的0.1与十进制中的1/3相似(即永远为0.333333333333333…),只是没有准确的方法来处理它。

如果您处理的是浮点数,那么总是会出现小的舍入误差,因此您也必须将显示的结果舍入到合理的值。作为回报,您可以得到非常快速和强大的算法,因为所有计算都是在处理器的本地二进制中进行的。

大多数情况下,解决方案不是切换到定点运算,主要是因为它速度慢得多,99%的时间你不需要精度。如果你处理的东西确实需要这样的准确性(例如金融交易),那么无论如何,Javascript可能不是最好的工具(因为你想要强制执行定点类型,静态语言可能更好)。

您正在寻找一个优雅的解决方案,但恐怕就是这样:浮点运算速度很快,但舍入误差很小-在显示结果时总是舍入到合理的值。

为了避免这种情况,您应该使用整数值而不是浮点。因此,当您希望使用值*100进行2个位置的精度工作时,对于3个位置使用1000。显示时,使用格式化程序放入分隔符。

许多系统省略了以这种方式处理小数。这就是为什么许多系统使用美分(作为整数)而不是美元/欧元(作为浮点)的原因。

我有一个变通办法。例如,仅与10E^x相乘不适用于1.1。

function sum(a,b){
    var tabA = (a + "").split(".");
    var tabB = (b + "").split(".");
    decA = tabA.length>1?tabA[1].length:0;
    decB = tabB.length>1?tabB[1].length:0;
    a = (tabA[0]+tabA[1])*1.0;
    b = (tabB[0]+tabB[1])*1.0;
    var diff = decA-decB;
    if(diff >0){
        //a has more decimals than b
        b=b*Math.pow(10,diff);
        return (a+b)/Math.pow(10,decA);
    }else if (diff<0){
        //a has more decimals than b
        a=a*Math.pow(10,-diff);
                return (a+b)/Math.pow(10,decB);
    }else{
        return (a+b)/Math.pow(10,decA);
    }       
}

可怕但有效:)

优雅、可预测、可重复使用

让我们以一种优雅的、可重用的方式来处理这个问题。通过在数字、公式或内置Math函数的末尾添加.dedecimal,以下七行将允许您访问任意数字所需的浮点精度。

//首先扩展本机Number对象以处理精度。这将填充//所有数学运算的功能。Object.defineProperty(Number.prototype,“decimal”{get:函数decimal(){Number.precision=数字中的“精度”?数字精度:3;var f=数学.pow(10,数字精度);return Math.round(this*f)/f;}});//现在让我们来看看它是如何通过调整我们的全球精度水平和//检查我们的结果。console.log(“'1/3+1/3+1/3=1'对吗?”);console.log((0.3333+0.3333+0.3333).decimal==1);//真的console.log(0.3333.decimal);//0.333-一个原始的4位小数,修剪为3。。。数字精度=3;console.log(“精度:3”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0.01console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0.001数字精度=2;console.log(“精度:2”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0.01console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0数字精度=1;console.log(“精度:1”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0.1控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0数字精度=0;console.log(“精度:0”);console.log((0.8+0.2).dedecimal);//1.console.log((0.08+0.02).decimal);//0控制台日志((0.008+0.002)十进制);//0console.log((0.0008+0.0002).decimal);//0

干杯