我听说过使用名称空间std;这是不好的做法,我应该直接使用std::cout和std::cin。这是为什么?声明与std命名空间中的某个变量同名的变量是否有风险?


当前回答

在类的头文件中使用名称空间的问题在于,它迫使任何想要使用您的类(通过包括头文件)的人也“使用”(即查看其他名称空间中的所有内容)。

但是,您可以随意在(私有)*.cpp文件中放入using语句。


请注意,有些人不同意我这样说的“感觉自由”,因为尽管cpp文件中的using语句比头文件中的要好(因为它不会影响包含头文件的人),但他们认为这仍然不好(因为根据代码的不同,这可能会使类的实现更难维护)。这个C++超级FAQ条目说,

using指令存在于遗留的C++代码中,用于简化向命名空间的转换,但您可能不应该定期使用它,至少不应该在新的C++代码。

常见问题解答建议了两种选择:

使用声明:使用std::cout;//using声明允许您无条件使用coutcout<<“值:”;只需键入std::std::cout<<“值:”;

其他回答

另一个原因是惊讶。

如果我看到cout<<blah,而不是std::cout<<blah,我会想:这是什么cout?这是正常的服装吗?有什么特别的吗?

有一个非常简单的答案:这是防御性编程。您知道,使用名称空间std;-可以使std::size_t、std::cout等的使用更容易一些我希望您不必相信这样的指令在标题中没有位置!然而,在翻译单元中,您可能会受到诱惑。。。

作为std命名空间一部分的类型、类等随着每次C++修订而增加。如果放松std::限定符,可能会有太多的歧义。放松std中经常使用的名称的限定符是完全合理的,例如,使用std::fprintf;,或者更可能的是:使用std::size_t;-但是,除非这些已经是语言的很好理解的部分(或者特别是C库的std包装),否则只使用限定符。

当您可以使用typedef并结合自动和decltype推理时,从可读性/可维护性的角度来看,实际上没有什么好处。

这是个案。我们希望在软件的生命周期内最大限度地降低软件的“总拥有成本”。声明“using namespace std”有一定的代价,但不使用它也有易读性的代价。

人们正确地指出,当使用它时,当标准库引入新的符号和定义时,您的代码将停止编译,您可能被迫重命名变量。然而,这可能是一个很好的长期目标,因为如果您出于某种令人惊讶的目的使用关键字,未来的维护人员将暂时感到困惑或分心。

你不希望有一个名为vector的模板,比如说,它不是其他人都知道的向量。因此,C++库中引入的新定义的数量非常少,可能根本找不到。必须进行这种更改是有代价的,但代价并不高,而且通过不将std符号名称用于其他目的而获得的清晰性来抵消。

考虑到类、变量和函数的数量,在每一个上声明std::可能会使代码出错50%,并使您更难理解。一个算法或方法中的一个步骤可以在一屏代码上执行,现在需要前后滚动才能执行。这是一个真实的成本。可以说,这可能不是一个高成本,但那些否认它存在的人是缺乏经验的、教条的,或者根本就是错误的。

我提供以下规则:

std不同于所有其他库。这是每个人基本上都需要知道的一个库,在我看来,最好将其视为语言的一部分。一般来说,使用命名空间std是一个很好的例子,即使没有其他库。永远不要通过将此using放在头中来迫使编译单元(.cpp文件)的作者做出决定。始终将决定权交给编译单元的作者。即使在一个决定在任何地方使用名称空间std的项目中,也可能会有一些模块作为该规则的例外处理。尽管名称空间功能允许您有许多定义相同符号的模块,但这样做会令人困惑。请尽可能保持名称不同。即使不使用名称空间特性,如果您有一个名为foo的类,并且std引入了一个名foo的类型,那么长期来说重命名您的类可能会更好。使用名称空间的另一种方法是通过前缀手动命名符号。我有两个库,我用了几十年,实际上都是从C库开始的,每个符号的前缀都是“AK”或“SCWin”。一般来说,这就像避免使用“using”构造,但不使用双冒号。AK::foo()改为AKFoo()。它使代码更密集5-10%,更不冗长,唯一的缺点是,如果必须使用两个具有相同前缀的这样的库,则会遇到很大的麻烦。注意,X Window库在这方面非常出色,只是它们忘记了使用一些#定义:TRUE和FALSE应该是XTRUE和XFALSE,这与Sybase或Oracle产生了命名空间冲突,它们同样使用了TRUE和FALSE,但值不同!(在数据库的情况下为ASCII 0和1!)这样做的一个特殊优点是,它似乎适用于预处理器定义,而C++使用/命名空间系统不处理它们。这样做的一个好处是,它提供了从项目的一部分到最终成为图书馆的有机坡度。在我的一个大型应用程序中,所有的窗口类都以Win为前缀,所有的信号处理模块都以Mod为前缀等等。这些模块中的任何一个都不太可能被重用,因此将每个组放入一个库中没有实际的好处,但几秒钟后就可以看出项目是如何分解为子项目的。

我认为本地或全球使用应取决于应用程序。

因为,当我们在本地使用库时,有时代码会变得一团糟。可读性将下降。

因此,只有在可能发生冲突时,我们才应该在本地使用库。

我不是一个更有经验的人。所以,如果我错了,请告诉我。

不要全局使用它

只有在全球范围内使用时,它才被认为是“坏的”。因为:

你把正在编程的命名空间弄得乱七八糟。当您使用许多名称空间xyz;时,读者将很难看到特定标识符的来源;。无论对你的源代码的其他读者来说是什么,对最经常阅读源代码的读者来说更是如此:你自己。一两年后回来看看。。。如果您只讨论使用名称空间std;你可能不知道你抓取的所有内容——当你添加另一个#include或移动到一个新的C++修订版时,你可能会遇到你不知道的名称冲突。

您可以在本地使用

继续,在本地(几乎)自由使用它。当然,这可以防止你重复std::--,重复也是不好的。

本地使用它的习惯用法

在C++03中,有一种习惯用法——样板代码——用于为类实现交换函数。有人建议您实际使用本地using命名空间std;--或至少使用std::swap;:

class Thing {
    int    value_;
    Child  child_;
public:
    // ...
    friend void swap(Thing &a, Thing &b);
};
void swap(Thing &a, Thing &b) {
    using namespace std;      // make `std::swap` available
    // swap all members
    swap(a.value_, b.value_); // `std::stwap(int, int)`
    swap(a.child_, b.child_); // `swap(Child&,Child&)` or `std::swap(...)`
}

这有以下魔力:

编译器将为value_选择std::swap,即void std::swap(int,int)。如果实现了重载void swap(Child&,Child&),编译器将选择它。如果没有重载,编译器将使用void std::swap(Child&,Child&),并尽可能地交换这些。

对于C++11,没有理由再使用这种模式了。对std::swap的实现进行了更改,以找到一个潜在的过载并选择它。