我听说过使用名称空间std;这是不好的做法,我应该直接使用std::cout和std::cin。这是为什么?声明与std命名空间中的某个变量同名的变量是否有风险?
当前回答
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// There used to be
// int left, right;
// But not anymore
if (left != right)
std::cout << "Excuse me, WHAT?!\n";
}
那么,为什么?因为它引入了与常用变量名重叠的标识符,并允许编译此代码,将其解释为if(std::left!=std::right)。
PVS Studio可以使用V1058诊断程序找到这样的错误:https://godbolt.org/z/YZTwhp(谢谢Andrey Karpov!!)。
Ping cppcheck开发人员:您可能希望标记此项。这是一场灾难。
其他回答
我同意这里的其他观点,但我想解决有关可读性的问题——您可以通过在文件、函数或类声明的顶部使用typedef来避免所有这些问题。
我通常在类声明中使用它,因为类中的方法倾向于处理类似的数据类型(成员),typedef是一个在类上下文中分配有意义的名称的机会。这实际上有助于类方法定义的可读性。
// Header
class File
{
typedef std::vector<std::string> Lines;
Lines ReadLines();
}
在实施过程中:
// .cpp
Lines File::ReadLines()
{
Lines lines;
// Get them...
return lines;
}
而不是:
// .cpp
vector<string> File::ReadLines()
{
vector<string> lines;
// Get them...
return lines;
}
or:
// .cpp
std::vector<std::string> File::ReadLines()
{
std::vector<std::string> lines;
// Get them...
return lines;
}
一个例子是,使用名称空间std会因为计数的模糊性而引发编译错误,这也是算法库中的一个函数。
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int count = 1;
int main() {
cout << count << endl;
}
这取决于它的位置。如果它是一个公共的头,那么通过将其合并到全局名称空间中,可以减小名称空间的值。请记住,这可能是制作模块全局的一种简单方法。
这可能比Greg写的更糟!
Library Foo 2.0可能会引入一个函数Qux(),它无疑比多年来代码调用的bar::Qux)更适合您对Qux的某些调用。然后你的代码仍然可以编译,但它会默默地调用错误的函数,上帝知道会发生什么。这是最糟糕的事情了。
请记住,std名称空间有大量的标识符,其中许多是非常常见的标识符(例如列表、排序、字符串、迭代器等),这些标识符也很可能出现在其他代码中。
如果你认为这不太可能:在我给出这个答案大约半年后,在Stack Overflow上有一个问题(由于省略了std::前缀而调用了错误的函数)。这是这一问题的另一个最近的例子。所以这是一个真正的问题。
这里还有一个数据点:很多很多年前,我还发现必须在标准库中的所有内容前面加上std::,这很烦人。然后我在一个项目中工作,一开始就决定禁止使用指令和声明,但函数作用域除外。猜猜怎么了?我们中的大多数人花了几周的时间才习惯写前缀,再过几周,我们中的大部分人甚至同意这实际上使代码更可读。这是有原因的:你喜欢较短或较长的散文是主观的,但前缀客观上增加了代码的清晰度。不仅是编译器,您也会发现更容易看到引用的是哪个标识符。
在十年内,该项目发展到拥有数百万行代码。由于这些讨论一次又一次出现,我一度很好奇项目中实际使用(允许)函数范围的频率。我查阅了它的来源,只找到了一两打使用它的地方。对我来说,这表明,一旦尝试过,即使在允许使用std::的地方,开发人员也不会觉得每100kLoC使用一次指令就足够痛苦。
一句话:明确地给每件事加上前缀不会造成任何伤害,只需要很少的时间就可以习惯,而且有客观的优势。特别是,它使编译器和人类读者更容易解释代码,这可能是编写代码时的主要目标。
我同意不应该在全球范围内使用它,但在本地使用它并没有那么糟糕,就像在命名空间中一样。下面是“C++编程语言”中的一个示例:
namespace My_lib {
using namespace His_lib; // Everything from His_lib
using namespace Her_lib; // Everything from Her_lib
using His_lib::String; // Resolve potential clash in favor of His_lib
using Her_lib::Vector; // Resolve potential clash in favor of Her_lib
}
在本例中,我们解决了由它们的组合引起的潜在名称冲突和歧义。
在那里显式声明的名称(包括通过使用His_lib::String等声明声明的名称)优先于通过using指令(使用名称空间Her_lib)在另一个作用域中可访问的名称。
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