我听说过使用名称空间std;这是不好的做法,我应该直接使用std::cout和std::cin。这是为什么?声明与std命名空间中的某个变量同名的变量是否有风险?


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我不认为这在任何情况下都是不好的做法,但在使用它时都需要小心。如果你正在编写一个库,你可能应该在命名空间中使用作用域解析运算符,以防止你的库与其他库冲突。对于应用程序级代码,我看不出它有什么问题。

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短版本:不要在头文件中使用全局using声明或指令。可以在实现文件中使用它们。以下是Herb Sutter和Andrei Alexandrescu在C++编码标准中对这个问题的看法(我用粗体强调):

总结命名空间using是为了方便您,而不是为了强加给他人:不要在#include指令之前编写using声明或using指令。推论:在头文件中,不要使用指令或声明编写命名空间级别;相反,显式命名空间限定所有名称。(第二条规则与第一条规则相同,因为标头永远无法知道后面可能出现的其他标头#includes。)讨论简而言之:在#include指令之后,你可以也应该在你的实现文件中自由地使用命名空间使用声明和指令,并对此感到满意。尽管重复了相反的断言,但使用命名空间的声明和指令并不是邪恶的,它们不会破坏命名空间的目的。相反,它们使名称空间可用。

老实说,对我来说,这就像讨论缩进空间的数量。

在标头中使用指令会导致损坏。但是在C++文件中呢?如果同时使用两个名称空间,可能会发生这种情况。但如果你使用一个,它更多的是风格而不是真正的效率。

你知道为什么关于缩进的线索如此流行吗?任何人都可以说些什么,听起来非常聪明和有经验。

这都是关于管理复杂性的。使用名称空间会将您不想要的东西拉进来,因此可能会使调试变得更困难(我说可能)。到处使用std::很难阅读(更多的文本等等)。

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对于不合格的导入标识符,您需要像grep这样的外部搜索工具来查找标识符的声明位置。这使得关于程序正确性的推理更加困难。

“为什么在C++中‘使用命名空间std;’被认为是一种糟糕的做法?”

我反过来说:为什么有些人认为额外键入五个字符很麻烦?

例如,考虑编写一个数字软件。当“vector”是问题领域最重要的概念之一时,我为什么还要考虑将通用的“std::vector”缩减为“vector”来污染我的全局命名空间?