在我的第一次代码评审中(不久前),有人告诉我,在所有switch语句中包含一个default子句是一种很好的实践。我最近想起了这个建议,但不记得理由是什么了。现在我听起来很奇怪。
是否有一个合理的理由总是包含默认语句? 这是语言依赖吗?我不记得当时我在用什么语言了——也许这适用于一些语言而不是其他语言?
在我的第一次代码评审中(不久前),有人告诉我,在所有switch语句中包含一个default子句是一种很好的实践。我最近想起了这个建议,但不记得理由是什么了。现在我听起来很奇怪。
是否有一个合理的理由总是包含默认语句? 这是语言依赖吗?我不记得当时我在用什么语言了——也许这适用于一些语言而不是其他语言?
当前回答
我相信这是特定于语言的,对于c++来说是枚举类类型的一个次要问题。这似乎比传统的C enum更安全。但
如果你看一下std::byte的实现,它是这样的:
enum class byte : unsigned char {} ;
来源:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/enum
再想想这个:
否则,如果T是一个枚举类型,它的作用域是或 具有固定底层类型的无作用域,如果带括号的init-list具有 只有一个初始化式,如果从初始化式转换为 基础类型是非窄化的,如果初始化为 -直接列表初始化,然后使用 将初始化式转换为其基础类型的结果。 (因为c++ 17)
来源:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/list_initialization
这是一个枚举类的例子,表示的值不是定义的枚举值。由于这个原因,您不能完全信任枚举。根据应用的不同,这一点可能很重要。
然而,我真的很喜欢@Harlan Kassler在他的帖子里说的话,我自己也会在某些情况下开始使用这个策略。
这是一个不安全枚举类的例子:
enum class Numbers : unsigned
{
One = 1u,
Two = 2u
};
int main()
{
Numbers zero{ 0u };
return 0;
}
其他回答
“switch”语句应该总是包含一个默认子句吗?不。它通常应该包含一个默认值。
包含默认子句只有在它需要做某些事情时才有意义,比如断言错误条件或提供默认行为。包括一个“仅仅因为”是狂热的节目,没有任何价值。这相当于说所有的“if”语句都应该包含一个“else”。
下面是一个毫无意义的小例子:
void PrintSign(int i)
{
switch (Math.Sign(i))
{
case 1:
Console.Write("positive ");
break;
case -1:
Console.Write("negative ");
break;
default: // useless
}
Console.Write("integer");
}
这相当于:
void PrintSign(int i)
{
int sgn = Math.Sign(i);
if (sgn == 1)
Console.Write("positive ");
else if (sgn == -1)
Console.Write("negative ");
else // also useless
{
}
Console.Write("integer");
}
如果你知道switch语句只有一组严格定义的标签或值,那么就这样做,以覆盖基础,这样你总是会得到有效的结果。只需将默认值放在标签之上,从编程/逻辑上来说,它将是其他值的最佳处理程序。
switch(ResponseValue)
{
default:
case No:
return false;
case Yes;
return true;
}
switch语句应该总是包含一个默认子句吗? 不存在缺省情况下的开关情况,在缺省情况下,当不匹配任何其他case值时,将触发开关值开关(x)。
如果开关值(switch(variable))不能达到默认情况,则根本不需要默认情况。即使我们保留默认情况,它也不会被执行。这是死代码。
在我看来,答案是“默认”是可选的,说一个开关必须总是包含一个默认就像说每个“if-elseif”必须包含一个“其他”。 如果有一个逻辑在默认情况下完成,那么'default'语句应该在那里,但否则代码可以继续执行而不做任何事情。