为什么编译器不让我向前声明类型定义?

假设这是不可能的,那么保持我的包含树小的最佳实践是什么?


当前回答

另一个解决方案是将forward声明和typedefs放在一个单独的头文件中,并包括:

// ForwardDeclarations.h
#pragma once
namespace Foo
{
    struct Bar;
    typedef Bar Baz;
}

// SomeFile.h
#include "ForwardDeclarations.h"
Foo::Baz baz;

当然,这实际上并没有减少要包含的文件数量,编译器仍然必须从磁盘读取这个文件,但至少内容比完整的定义更简单。您可以在同一个文件中添加更多的前向声明,并将其包含在相关位置。

其他回答

对于那些像我一样,希望在一些c++代码中前向声明使用typedef定义的c风格结构体的人,我已经找到了一个解决方案,如下所示…

// a.h
 typedef struct _bah {
    int a;
    int b;
 } bah;

// b.h
 struct _bah;
 typedef _bah bah;

 class foo {
   foo(bah * b);
   foo(bah b);
   bah * mBah;
 };

// b.cpp
 #include "b.h"
 #include "a.h"

 foo::foo(bah * b) {
   mBah = b;
 }

 foo::foo(bah b) {
   mBah = &b;
 }

你可以使用正向类型定义。但是要做

typedef A B;

你必须先向前申报A:

class A;

typedef A B;

只有当您不打算使用类型本身(在此文件的作用域内),而是使用指向它的指针或引用时,才可以使用前向声明而不是完整的#includes。

要使用类型本身,编译器必须知道它的大小——因此必须看到它的完整声明——因此需要一个完整的#include。

然而,不管被指针的大小如何,编译器都知道指针或引用的大小,因此前向声明就足够了——它声明了一个类型标识符名称。

有趣的是,当使用指向类或结构类型的指针或引用时,编译器可以处理不完整的类型,从而节省了转发声明被指针类型的需要:

// header.h

// Look Ma! No forward declarations!
typedef class A* APtr; // class A is an incomplete type - no fwd. decl. anywhere
typedef class A& ARef;

typedef struct B* BPtr; // struct B is an incomplete type - no fwd. decl. anywhere
typedef struct B& BRef;

// Using the name without the class/struct specifier requires fwd. decl. the type itself.    
class C;         // fwd. decl. type
typedef C* CPtr; // no class/struct specifier 
typedef C& CRef; // no class/struct specifier 

struct D;        // fwd. decl. type
typedef D* DPtr; // no class/struct specifier 
typedef D& DRef; // no class/struct specifier 

在c++(而不是普通C)中,对一个类型定义两次是完全合法的,只要两个定义完全相同:

// foo.h
struct A{};
typedef A *PA;

// bar.h
struct A;  // forward declare A
typedef A *PA;
void func(PA x);

// baz.cc
#include "bar.h"
#include "foo.h"
// We've now included the definition for PA twice, but it's ok since they're the same
...
A x;
func(&x);

正如Bill Kotsias所指出的,保持点的typedef细节为私有并向前声明的唯一合理方法是继承。不过,使用c++ 11可以做得更好一些。考虑一下:

// LibraryPublicHeader.h

class Implementation;

class Library
{
...
private:
    Implementation* impl;
};
// LibraryPrivateImplementation.cpp

// This annoyingly does not work:
//
//     typedef std::shared_ptr<Foo> Implementation;

// However this does, and is almost as good.
class Implementation : public std::shared_ptr<Foo>
{
public:
    // C++11 allows us to easily copy all the constructors.
    using shared_ptr::shared_ptr;
};